패치노트

[패치노트] (수정) 2022년 8월 18일(목) 0.65.0 업데이트 안내

작성자 이터널 리턴 운영자
작성일 2022.08.17 17:33:51
조회 1583

안녕하세요.
신인류 생존 배틀 아레나 이터널 리턴입니다.


8월 18일(목) 정기 점검 후 적용되는 0.65 업데이트 내용을 미리 안내 드립니다.

이번 업데이트로 시즌 7 프리 시즌 시작과 시즌 7 팩 사전 판매 등 다양한 내용이 반영될 예정이니
아래 안내드리는 내용을 확인하시고 이터널 리턴에서 더욱 즐거운 플레이 되시길 바랍니다.



◈ 2022년 8월 18일(목) 0.65.0 업데이트 안내


■ 업데이트 이후 패치노트 수정 사항

쇼우

  • 내려 찍기(W)
    • 피해량 50/95/140/185/230(+공격력의 60%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 60%)


아디나

  • 수정구에 비친 운명(R)
    • 해 컨정션에 적중한 적에게 2초 동안 대상 최대 체력의 2.5%의 지속 피해 (삭제)
    • 별 컨정션 체력 회복량 38/62/86/110(+스킬 증폭의 30%) → 22/42/62/82(+스킬 증폭의 6%)


피오라

  • 팡뜨(Q)
    • 끝 지점 추가 피해량 40/80/120/160/200 → 40/80/120/160/200(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)


쌍검

  • 쌍칼
    • 조합식 변경: 식칼 + 녹슨 검 → 삭제


기타

  • 보급형 기타
    • 조합식 변경: 대나무 + 피아노선 → 삭제


카메라

  • 렌즈
    • 조합식 변경: 유리병 + 감시 카메라 → 삭제
  • 컴팩트 카메라
    • 조합식 변경: 위장 카메라 + 렌즈 -> 정찰 드론 + 렌즈


아르카나

  • 유리구슬
    • 조합식 변경: 유리병 + 라이터 → 삭제


● 장식

  • 미스릴 퀴버
    • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]
      • 기본 공격피해를 입힐 경우 중첩을 모두 소모하여 최대 120의 스킬 피해를 입힙니다. (근거리)
      • 최대 중첩상태에서 기본 공격에 피격된 대상의 이동속도를 2초동안 25%감소 시킵니다. (근거리)
  • 시작 아이템으로 감시 카메라 1개를 지급


■ 시즌 7 프리 시즌 시작

● 시즌 6가 종료되고, 프리 시즌에 돌입합니다.

  • 2주의 프리 시즌을 거쳐, 시즌 7는 9월 1일(목)에 시작될 예정입니다.

  • 점검이 시작되는 순간 진행 중인 게임까지의 LP가 시즌 6 최종 LP로 확정됩니다.

  • 사관후보생 루크를 비롯한 시즌 보상은 모두 시즌 6 최종 LP를 기준으로 9월 1일 점검 이후부터 지급됩니다.

  • 프리 시즌 중의 랭크 기록은 시즌 보상에 영향을 주지 않지만, 시즌 7이 시작될 때는 프리 시즌 최종 점수를 기준으로 소프트 리셋 됩니다.


● 시즌 7 팩 사전 판매

시즌 7에 출시하는 모든 컨텐츠를 사전에 구독하는 시즌 팩이 판매됩니다.

  • 시즌 팩 가격: 26,000 NP → 7,900 NP (약 70% 할인)

    • 9월 1일까지 특별 할인 판매되며, 9월 1일 점검 이후에는 11,900 NP(약 50% 할인)에 판매됩니다.

  • 판매 기간: 8월 18일 ~ 9월 15일

  • 구성: 시즌 7 기간 출시되는 ER 패스, 실험체 4종, 스킨 12종, 한정판 스킨 1종, 이모티콘 1종, 비석 1종

  • 총 2종의 영웅 등급 스킨이 포함되어 있습니다.

    • 불꽃놀이 아야 (8월 23일 출시 예정)

    • 퍼펙트 딜리버리 실비아 (9월 20일 출시 예정)

[시즌 7 팩 페이지 바로가기]


시즌 7 팩 구매 시, 한정 스킨 시스템쇼크 재키 스킨(영웅)이 지급됩니다.

규칙을 만드는 사람이 있다면, 부수는 사람도 있어야 균형이 맞겠지.

■ 신규 스킨
  • 소방기동대 에스텔 스킨(희귀)이 출시 됩니다.

여기서부터는 제 관할구역이에요. 진입하겠습니다!

  • 8월 23일(화) 불꽃놀이 아야 스킨(영웅)이 출시 됩니다.

괜찮다면, 내년에도 함께 와줄래요?

  • 피올로 최고, 눈물, 극대노, 부끄 이모티콘이 출시 됩니다.


■ 시즌 7 하이라이트

시즌 7의 루미아 섬에 다양한 신규 시스템이 도입됩니다.
이제 우승이 어렵다고 판단될 때는 탈출을 통해 루미아 섬에서 도망칠 수 있습니다.
새롭게 추가되는 7종의 신규 특성은 실험체마다 좀 더 다양한 교전 플랜을 세울 수 있게 해줍니다.
그리고 스킬 증폭 시스템 개편은 기존의 스킬 증폭 방식이 가진 여러 가지 문제점을 개선하여 더 직관적이고 건전한 피해량 구조를 만듭니다.
또한 스킬 딜레이 개편으로 스킬을 잘 쓰면 맞출 수 있고 잘 무빙하면 피할 수 있도록 하여 컨트롤 요소를 늘리고자 합니다.
끝으로, 특성과 후반 아이템 추천까지 추가된 루트 시스템 개편으로 좀 더 편안하게 루미아 섬을 탐험하세요.

● 탈출

이제 루미아 섬에서 다소 불리한 상황이라고 판단되면, 탈출을 시도할 수 있습니다.

우승하지 못하더라도, 탈출을 통해 죽지 않고 게임을 끝낼 수 있습니다.

  • 탈출에 성공하면 탈출 승리 처리되며, 최소 0점이 보장되고 경우에 따라 플러스 LP를 얻습니다.

  • 탈출을 준비하기 위해서는 재생 팔찌시스템 암호코드라는 두 가지 아이템을 얻어야 합니다.

  • 재생 팔찌는 다음을 통해 확률적으로 얻을 수 있습니다.

    • 변이체 사냥

    • 늑대 또는 곰 사냥 (첫 늑대와 곰 제외)

    • 희귀(파랑), 영웅(보라) 보급 상자

    • 듀오/스쿼드에서 동료의 시체(부활 불가 상태) - 100% 획득

    • 기존 아이템을 대체하지 않고 일정 확률로 추가로 등장합니다.

  • 시스템 암호코드는 재생 팔찌를 가지고 전송 콘솔에 가면, 콘솔을 해킹하여 구할 수 있습니다. (크레딧 40개 소모)

  • 재생팔찌와 시스템 암호코드를 재료로 루트킷을 제작할 수 있습니다.

  • 루트킷을 가진 채로 하이퍼루프를 열면, 기존에 접근 권한이 없던 지역으로 이동할 수 있습니다.

    • 3일 차부터 이동할 수 있으며, 한 번 이동하게 되면 다시는 루미아 섬으로 돌아올 수 없습니다.

    • 솔로 5인, 듀오 4팀, 스쿼드 3팀 이상 생존 시에만 이동할 수 있습니다.

    • 두 팀이 루트킷을 사용하면, 비정상 접근이 막히면서 더 이상 루트킷을 사용할 수 없게 됩니다.

    • 듀오/스쿼드는 이동 시 부활 불가능한 아군도 모두 부활시킵니다.

  • 물음표 지역, 오래된 선착장에 도착하면, 최신형 잠수함을 사이에 두고 두 팀이 경쟁합니다.

    • 솔로 모드에서는 싸우지 않고 함께 탈출할 수도 있습니다. 둘 다 싸우기로 동의하면 싸우게 됩니다.

    • 듀오와 스쿼드에서는 한 팀만 탈출할 수 있습니다.


특성 7종 추가

특성은 상당히 중요한 영향력을 갖고 있지만, 생각보다 갈만한 특성이 몇 개 없다는 느낌을 받을 때가 많습니다. 
물론, 일부 특성들이 잘 설계되지 못하여 잘 활용되지 못하는 문제도 있지만, 특성의 수가 절대적으로 부족하다는 이유도 한몫하고 있습니다. 
시즌 7을 맞아 주 특성 5종과 보조 특성 2종을 추가하여 실험체의 교전 플랜을 보완해 주거나 장점을 더해주는 재미있는 조합들이 나올 확률을 늘려 주고자 합니다.
  • 아드레날린 (신규 파괴 핵심)
    • 전투 중 공격 속도가 점점 빨라집니다.
    • 전투 상태에 돌입하고 3초 혹은 적 실험체에게 기본 공격으로 개별 피해를 줄 때마다 중첩을 획득합니다.

    • 최대 7중첩을 쌓을 수 있으며, 중첩 당 공격 속도 (3 +레벨*0.15)%를 획득합니다.

    • 최대로 중첩되면 기본 공격 피해 증폭 (2+레벨*0.8)%를 추가로 획득합니다.

    • 전투 상태가 해제되면 모든 스택이 사라집니다.


  • 빛의 수호 (신규 저항 핵심)
    • 최대 체력에 비례하는 보호막을 획득합니다. (쿨다운 60초)
    • (근거리) 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과를 즉시 해제하며, 0.5초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.

    • (원거리) 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 보호막이 파괴되면 자신에게 걸린 해로운 효과를 즉시 해제하며, 0.5초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다.

    • 에어본, 넉백, 붙잡힘은 해로운 효과 해제 효과로 해제되지 않습니다.

    • 야생 동물에 의해 보호막이 파괴되면 쿨다운의 70%를 돌려받습니다.


  • 응징 (신규 저항 핵심)
    • 적 실험체에 피해를 입은 후 적을 기본 공격하면 추가 피해를 입힙니다.
    • 적 실험체에 의해 잃은 체력 1%당 1의 스택을 획득합니다.(최대 30스택 획득)

    • (근거리) 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 2초 동안 이동 속도를 50% 감소시키며 레벨*15의 스킬 피해를 입힙니다. (쿨다운 30초)

    • (원거리) 적에게 기본 공격을 가하면 보유한 스택을 모두 소모하여 레벨*15의 피해를 입힙니다. 쿨다운 30초)

    • 응징 스택은 10초간 유지되며, 10초가 경과하면 진정 상태로 변경되어 3초에 걸쳐 응징 스택 당 최대 체력 0.3%를 회복시킵니다.


  • 먹보 (신규 저항 보조)
    • 체력이 70%이하면 음식을 자동으로 사용하며, 스태미너가 30%이하면 음료를 자동으로 사용합니다.
    • 사용된 음식의 등급에 따라 공격력을 얻습니다.

    • 고급 음식: 공격력(1.5+레벨*0.1)

    • 희귀 음식: 공격력(3+레벨*0.15)

    • 영웅 음식: 공격력(4+레벨*0.2)

  • 사용된 음료의 등급에 따라 방어력을 얻습니다.

    • 고급 음료: 방어력(1+레벨*0.1)

    • 희귀 음료: 방어력(2+레벨*0.15)

    • 영웅 음료: 방어력(3+레벨*0.2)

  • 등급이 높은 음식과 음료부터 우선적으로 사용되며, 등급이 같으면 인벤토리 앞쪽을 먼저 사용합니다.

  • 루트 목표로 지정된 음식과 음료를 사용하지 않는 기능은 0.67에 추가될 예정입니다.


  • 추진력 (신규 지원 핵심)

적 실험체나 알파, 오메가, 감마, 위클라인을 처치하면 5초 동안 적 실험체를 향해 이동할 때 이동 속도가 50% 증가하고 받는 피해가 25% 감소됩니다.

야생 동물을 처치하면 절반의 효과만 적용됩니다.
(쿨다운 5초)


  • 헌신 (신규 지원 핵심)
    • 적 실험체에게 개별 스킬로 피해를 입혔을 때 자신과 주변 8m 내의 아군 실험체에게 5초간 지속되는 보호막을 부여합니다. (쿨다운 3초)
  • 체력이 20% 이하인 대상에게는 2배의 보호막을 부여하며, 최대 체력의 35%를 초과할 수 없습니다.

  • 보호막 수치

    • 솔로: 30+레벨*3

    • 듀오: 20+레벨*2

    • 스쿼드: 15+레벨*1.5

    • 코발트 프로토콜: 15+레벨*1.5


  • 할인 쿠폰 (신규 지원 보조)
    • 전송 콘솔 사용 시 비용을 할인해 줍니다.
    • 처음 사용하는 전송 콘솔의 비용이 15 크레딧 감소합니다.

    • 이후에 사용하는 전송 콘솔의 비용이 3 크레딧 감소합니다.

[시즌 7 신규 특성 미리보기]



●  스킬 증폭 시스템 개편

시즌 7을 맞이하여 스킬 증폭 시스템이 대폭 개편됩니다.
지난 개발팀과의 만남에서 감응력 개편으로 소개되었지만, 플레이어 투표를 통해 스킬 증폭 명칭을 유지하기로 하였습니다.
기존의 스킬 증폭 시스템은 스킬 증폭 100%라면, 스킬 위력이 2배가 되었습니다.
스킬이 가진 기본 피해와 계수를 모두 증폭시켰는데 여기서 몇 가지 문제점이 생겼습니다.

우선 기본 피해를 증폭시키다 보니 탱커와 딜러의 차이가 적었습니다.
탱커는 대체로 계수가 낮지만, 스킬 증폭은 기본 피해도 증폭시키기 때문에 충분히 딜을 확보하게 되었고,
스킬 계수가 높은 성장성을 가지지 못하다 보니 딜러도 방어 장비를 갖추는 경우가 종종 나왔습니다.

스킬의 기본 피해를 증폭시키는 메커니즘은 게임 중반부에 먼저 레벨업한 스킬들이 다른 스킬에 비해 지나치게 강력해지는 문제도 낳았습니다.
또, 스킬 증폭이 공격력 계수를 증폭시키다 보니 공격력을 갖추면 스킬과 기본 공격이 모두 강해져서 “평타 치는 스킬 캐스터”라는 상황을 자주 만들었습니다.

시즌 7의 “스킬 증폭 시스템 개편”으로 스킬 증폭은 별도의 스킬 계수로만 작용하도록 변경됩니다.
더 이상 스킬 증폭이 스킬 기본 피해와 공격력 계수를 배율로 강화시키지 않기 때문에 기존 가진 문제점들을 해결하고, 보다 직관적인 형태가 됩니다.
예를 들어 새로운 스킬 증폭 100은 스킬 증폭 계수가 0.5인 스킬을 50만큼 강화하게 됩니다. 이 스킬은 스킬 증폭이 200이라면 100만큼 더 피해를 줍니다.


스킬 증폭 시스템 개편은 대부분의 캐릭터 스킬과 많은 아이템, 무기 스킬, 특성이 변화하는 대규모의 변화입니다.
기존 스킬 증폭을 피하기 위해 만들어졌던 고유 피해 타입도 삭제됩니다.
커다란 변화가 피치 못할 혼란을 가져오겠지만, 좀 더 빠르게 자리를 잡아, 보다 재미있고 합리적인 이터널 리턴이 될 수 있도록 많은 피드백 부탁드립니다.

실제 적용되는 새로운 스킬 증폭 시스템은 각 캐릭터와 아이템, 특성 항목을 참조하시기 바랍니다.

스킬 딜레이 개편

모든 실험체 스킬 및 무기 스킬에 대하여, 스킬 딜레이가 전체적으로 개편됩니다.
스킬 딜레이 개편은 대체적으로 스킬의 발동 전 딜레이(선 딜레이)를 늘리고 발동 후 딜레이(후 경직)를 캔슬 가능하게 하여 사실상 삭제하는 방향으로 진행됩니다.
이러한 조정의 목표는 스킬을 잘 쓰면 맞출 수 있고 반대로 잘 피하면 피할 수 있는 미묘한 선을 찾아 전투의 컨트롤 요소를 강화하는 것입니다.
약 40개의 스킬들의 선딜레이가 늘어납니다.

  • 선 딜레이는 스킬 적중과 회피 난이도에 영향을 줍니다.

  • 선 딜레이를 늘리고 투사체 속도를 빠르게 하면 근접 시 대응의 여지는 늘어나지만, 원거리에서는 유지되거나 줄어들 수 있습니다.

  • 선 딜레이가 늘면서 근접 거리에서 회피 타이밍이 생기는 예시

  • 선 딜레이가 늘었지만, 투사체 속도가 빨라지면서 원거리 도달 시간이 유지되는 예시(투사체가 보이는 순간이 늦어져서 실제로는 회피 난이도는 소폭 상승)

또한 약 100개의 스킬들의 후 경직이 제거됩니다.

  • 일반적으로 선 딜레이는 조작 입력 즉시 스킬의 모션이 시작되는 데 반해, 후 경직은 조작 입력 자체를 안 받는 시간이기 때문에 조작감이 뻑뻑한 느낌을 줍니다.

  • 후 딜레이를 다음 스킬로 캔슬하는 예시 (아야)

개별 스킬의 변경 사항은 [스킬 딜레이 조정 상세 내역]를 참조해 주세요.


이러한 딜레이 조정은 플레이 감각에 많은 영향을 주는 부분입니다.

조정 이후 플레이 감각이나 스킬 연계의 부드러움에 대하여 많은 피드백을 부탁드립니다.


● 루트 시스템 개편

지난 1차 루트 시스템 업데이트의 문제점을 보완하는 2차 개편이 진행됩니다.


'후반 아이템 추천'이 제작창에 추가됩니다.

루트에서 후반 아이템을 설정해두면, 게임 내에서 제작창(B)을 통해 손쉽게 확인할 수 있습니다.

  • 제작창에 빌드업 추천 탭이 새로 추가됩니다. 단, 후반 아이템 추천에 등록된 내용이 없는 경우 탭이 추가되지 않습니다.

  • 생명의 나무, 운석 등 특수 재료를 클릭하면, 그 재료로 만들 수 있는 상위 장비가 강조 표시됩니다.

  • 기존 ‘추천’ 탭은 ‘특수 재료 아이템’ 탭으로 명칭이 변경됩니다.

‘원격드론 재료’가 가이드에 추가됩니다.

루트에 원격드론으로 호출할 아이템을 미리 지정해 두면 게임 플레이 중에 우측 가이드에서 손쉽게 호출할 수 있게 됩니다.

  • 원격드론 호출UI에 등록된 아이템은 X 버튼을 클릭하면 제거할 수 있습니다.

  • 원격드론 재료를 얻거나, 그 재료를 필요로 하는 상위 목표 아이템을 얻으면 가이드에서 자동 삭제됩니다


한 지역에서만 획득할 수 있는 목표 아이템 재료표기가 개선됩니다.

그 지역에서 반드시 얻어야 하는 재료에 대해 기존 보다 훨씬 강조된 효과로 표시합니다.

  • 루트 제작 메뉴에서도 표기가 개선됩니다.


루트 정렬 및 추천 루트 기준이 변경됩니다.

직관성이 낮은 비추천, 별점, 추천 점수를 삭제하고 많은 추천순을 중심으로 보여줍니다. 또한, 루트의 승률 지표를 추가합니다.

  • 승률 지표는 솔로 3등 이내, 듀오 2등 이내, 스쿼드 1등 기준으로 표시합니다.

  • 추후 일정 횟수 이상 사용된 루트만 승률 지표를 노출하도록 개선될 예정입니다.

  • 새로운 루트 사용 시, 게임 플레이 후에, 솔로 3등, 듀오 2등, 스쿼드 1등일 때 루트 추천 여부를 묻습니다.


아웃게임 및 인게임에서 착용 불가한 아이템을 강조 표기합니다.

  • 루트에 등록된 착용 불가한 아이템은 인게임 진입 시 루트 목표 아이템에서 제거됩니다.

  • 단, 인게임 중 루트 목표 아이템에 추가 등록은 가능합니다. 이 경우에도 착용 불가를 강조 표기합니다.

  • 인벤토리에 보유한 착용 불가한 아이템도 강조하여 표기합니다.


  • 일반 등급 아이템은 착용 불가 강조 표기를 하지 않습니다.

  • 단, 프리야/에키온 등 전용 장착 장비가 존재하는 경우, 예외적으로 강조 표기합니다.

  • 제작창 및 상자 UI에선 착용 불가한 아이템에 별도의 강조 표기를 적용하지 않습니다


듀오 스쿼드 개선 사항

  • 아군 탐색 UI에서 같은 재료를 찾을 경우, 내가 필요한 재료를 먼저 계산합니다.

나와 팀원이 같은 재료를 목표로 할 때, 모은 재료를 중복 표기하지 않고 각자 보유한 재료를 먼저 카운트 해줍니다.


  • 아군 탐색 UI 및 제작가이드 UI에서도 우클릭으로 원격드론을 호출할 수 있습니다.


  • 팀원 초상화에 아군 크레딧 보유량이 표시되고 핑 기능이 추가됩니다.


그 외 변경 사항

  • 루트 추천 특성이 아닌 특성을 선택했을 때, 다음 플레이 시 마지막 특성을 기억합니다.

  • 루트 및 전략 맵에서 즐겨찾기 실험체를 등록할 수 있습니다.


루트 개선 예정 사항 사전 안내

추가 슬롯이 기능이 활성화됩니다. (0.67.0 업데이트)

  • 루트에서 추가 슬롯을 지정해두면, 6개의 목표 외에 2개의 추가 목표에 대한 가이드가 함께 제공됩니다.

  • 다음 소개할 아이템 프리셋 기능이 적용된 이후 잘 활용된다면, 추가 슬롯에는 음식과 음료만 지정할 수 있도록 변경될 예정입니다.

루트 목표 아이템 재료 계산 로직이 개선됩니다. (0.67.0 업데이트)

  • 강철, 철판 등 하위 재료가 2개 이상 제작되는 경우 보다 정확하게 루트가 계산됩니다.


아이템 프리셋 기능 (0.69.0 업데이트)

루트에서 처음 지정된 목표가 아닌, 추가 목표를 자유롭게 변경할 수 있는 아이템 추가 프리셋을 제공합니다.

  • 하나의 프리셋에 6개, 최대 6개의 프리셋을 자유롭게 등록할 수 있습니다.

  • 프리셋은 루트에 귀속됩니다. 루트 공유 시, 프리셋도 함께 공유됩니다.

  • P 버튼(기존 계획 버튼, 변경 후 프리셋 버튼)을 통해 목표 아이템 세트를 손쉽게 교체할 수 있습니다.

  • “후반 아이템” 기능도 프리셋으로 통합됩니다.


● 상점 홈 추가

새로운 시즌을 맞아 상점 홈 메뉴가 새로 단장했습니다. 더 깔끔해진 상점에서 이제 편안하게 쇼핑하세요!

  • 메인 배너를 통해 신규 상품에 대한 소개를 확인하실 수 있습니다.

  • 인기 및 할인 상품을 한눈에 확인하실 수 있습니다.

  • 루트 슬롯은 기존처럼 상점이 아닌 각 실험체 별 루트 메뉴에서 별도로 구매가 가능합니다.

  • Steam DLC 및 트위치 드롭스 탭이 버튼 메뉴로 변경됩니다.


● 얀 - 톤파 추가

얀이 새로운 무기 톤파의 사용법을 익혔습니다. 이제 얀의 고속 회전을 기대해주세요.

  • 얀 톤파 숙련도 레벨 당 증가량

    • 공격 속도 2.6%

    • 방어력 2

    • 스킬 증폭 3.9%


■ 그 외 시스템 개선 사항

● 전송 콘솔 상태 표시 개선

전송 콘솔 사용 중 지나치게 잦은 개입을 막기 위해 미니맵에서 전송 콘솔 작동 상태를 표시하지 않습니다.

  • 기존에는 대기 / 전송 중 / 전송 완료 / 비활성화 상태를 모두 미니맵에서 보여주지만, 이제 비활성화 상태(쿨다운 포함)일 때만 구분하여 표시합니다.


● NP 선물하기 기능 추가

이제 친구에게 NP를 선물할 수 있는 기능이 생겼습니다.

  • 선물하기 상품을 구매하여 친구에게 NP를 선물할 수 있습니다.

  • 영구 정지인 경우, 레벨이 20 미만인 경우, 계정 생성 후 24시간이 지나지 않은 경우 선물이 불가능합니다.


■ 특성

신규 특성 7종이 추가됩니다. (시즌 7 하이라이트 항목 참조)

저항 기본 핵심 특성이 변경됩니다.

  • 저항 기본 특성: 망각 → 불괴

● 파괴 


  • 취약
    • 개별 공격 3회를 적중시켜야 하는 시간 3초 → 5초

    • 고정 피해량 레벨*3 → 레벨*2

    • 방어력 감소량 레벨*1.6% → 레벨*2%

    • 방어력 감소 지속 시간 5초 → 7초


  •  광분
    • (근거리)

    • 지속 시간 7초 → 3초

    • 공격 속도 증가량 (30+레벨*1.5)% → (60+레벨*2)%

    • 입는 피해 증가 5% (삭제)

    • (원거리)

    • 지속 시간 5초 → 3초

    • 공격 속도 증가량 (20+레벨*1.5)% → (40+레벨*1.6)%

    • 입는 피해 증가 5% (삭제)


  • 벽력
    • 피해량: 20 + 레벨*4 → 20 + 레벨*2 + 공격력의 25% + 스킬 증폭의 20%

    • 전이 되는 피해의 피해 타입

      • 고유 피해 → 스킬 피해

    • 전이 되지 않을 때 추가되는 피해의 피해 타입

      • 고유 피해 → 스킬 피해


  • 흡혈마
    • 풀 스택 시 스킬 증폭 (레벨*1.5)% 증가 → 스킬 증폭 (5+ 0.5*레벨)% 증가


  • 철갑탄
    • 레벨 당 방어 관통력 0.3% → 방어 관통력 4%


● 저항


  •  금강
    • 방어력 증가량 (15+레벨*5.5) → (30+레벨*6)

    • 이동 속도 감소 2초 동안 50% → 2초 동안 30%


● 지원


  • 증폭 드론
    • 스킬 증폭 (6+레벨*2)% → 스킬 증폭 증가 (7+레벨 *0.7)%


  • 초재생
    • 증가하는 보호막 및 체력 회복량(25+스킬 증폭*0.3)% → 30%


■ 실험체

프리 시즌을 맞아 실험체와 아이템에 큰 변화가 있습니다. 실험체 변경 사항은 대부분 스킬 증폭 시스템 개편의 연관 작업입니다.
특히 이 옵션의 효율은 무기 숙련도/아이템/실험체 스킬 피해량 등이 긴밀하게 연결된 구조이기에, 다양한 방법으로 보완이 진행되었습니다.
또한 새로 추가된 7종의 신규 특성과 이에 따른 기존 특성의 조정이 큰 변화를 주고, 탈출도 성장 전략에 큰 영향을 미칩니다.
게임 환경의 다양한 변화를 최대한 반영하려고 노력했지만, 프리 시즌에 펼쳐질 양상을 예측하기는 무척 어렵습니다.
이런 프리 시즌의 구조적 개편과 관련된 변화들에 대해서, 프리 시즌을 통해 취합되는 통계와 피드백을 토대로 최대한 빨리 균형을 맞춰나갈 수 있도록 하겠습니다.

  • 모든 실험체 이동 속도 일괄 +0.05

  • 최소 공격 속도가 0.625로 설정됩니다. 공격 속도를 계산할 때는 기본 공격 속도로 계산이 되며, 최종 계산 값이 최소 공격 속도보다 낮을 때에만 보정됩니다.

  • 기존 사용하던 스킬 증폭 계수는 모두 삭제되며, 새로운 스킬 증폭 계수로 대체 됩니다.


● 실험체 가격 영구 인하

출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 영구히 인하됩니다.

향후에도 업데이트마다 일부 실험체의 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.

  • 피올로의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개

  • 니키의 NP 구매 가격 1,075 → 970개, A-Coin 구매 가격 8,020 → 5,290개

  • 바바라의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개

  • 9월 1일 (목) 나타폰, 알렉스, 아드리아나의 구매 가격이 인하될 예정입니다.



나딘

  • 야성(P)

    • 닭 처치 시 스택 증가량 1/1/2 → 2/2/4

    • 박쥐, 멧돼지 처치 시 스택 증가량 1/2/3 → 3/4/5

    • 들개, 늑대 처치 시 스택 증가량 2/3/4 → 3/5/7

    • 곰 처치 시 스택 증가량 9/11/13 → 15/17/19

  • 황소의 눈(Q)

    • 최소 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 60%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 최대 피해량 120/190/230/330/400(+공격력의 120%) → 120/190/260/330/400(+공격력의 140%)(+스킬 증폭의 100%)

  • 다람쥐 덫(W)

    • 투척 피해량 50/100/150/200/250(+공격력의 75%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 70%)(+ 스킬 증폭의 35%)

    • 트랩 피해량 100/140/180/220/260(+공격력의 75%) → 100/140/180/220/260(+공격력의 70%)(+ 스킬 증폭의 35%)

  • 늑대 맹습(R)

    • 3회 타격 시 피해량 20/85/150(+공격력의 45%) → 20/85/150(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 15%)


나타폰

  • 슬로우 셔터(P)

    • 기본 피해량 10/30/50(+추가 공격 속도 1%당 0.2)*(캐릭터 레벨*1/3/5) → 10/30/50(+추가 공격 속도 1%당 0.2)(+ 스킬 증폭의 35%)

  • 스냅샷(Q)

    • 피해량 20/55/90/125/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%) → 35/75/115/155/195(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 75%)

  • 타임 랩스(W)

    • 매 초 피해량 15/25/35/45/55(+공격력의 40%) → 15/35/55/75/95(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 마지막 피해량 60/85/110/135/160(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 20%) → 70/100/130/160/190(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 80%)

  • 인스턴트 포토(E)

    • 피해량 10/30/50/70/90(+공격력의 30%) → 10/30/50/70/90(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 재사용 피해량 10/30/50/70/90(+공격력의 30%) → 10/30/50/70/90(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)


니키

  • 격투 액션/리버 블로우(Q)

    • 격투 액션 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 40%) ~ 60/110/160/210/260(+공격력의 80%) → 35/60/85/110/135(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30%) ~ 70/120/170/220/270(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 리버 블로우 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 60%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 가드&카운터(W)

    • 카운터 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 25%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 강력한 펀치(E)

    • 강력한 펀치 피해량 60/110/160/210/260(+공격력의 60%) → 60/110/160/210/260(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 분노의 펀치! 피해량 100/160/220/280/340(+공격력의 60%) → 100/160/220/280/340(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 80%)

  • 분노의 어퍼컷!(R)

    • 피해량 200/300/400(+공격력의 70%) → 220/340/460(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 90%)

    • 충돌 피해량 100/150/200(+공격력의 35%) → 110/170/230(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 45%)


다니엘

  • 그림자 가위(Q)

    • 피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 35%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 중앙 범위 피해량 85/105/125/145/165(+공격력의 50%) → 85/105/125/145/165(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 40%

  • 영감(W)

    • 피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 30%) → 20/30/40/50/60(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 그림자 이동(E)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 25%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 걸작(R)

    • 틱당 피해량 60/90/120(+공격력의 35%) → 60/90/120(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 5%)

    • 최소 피해량 60/120/180(+공격력의 50%) → 60/120/180(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 최대 피해량 120/240/360(+공격력의 100%) →120/240/360(+공격력의 140%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 이제 걸작(R)이 시전 가능한 상태일 때 사거리 표시 이펙트가 추가됩니다.


띠아

  • 알록달록 컬러믹스(P)

    • 성난 다람쥐(노랑+빨강) 피해량

      • 60/115/170/225/280(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 160%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 170%)

    • 축복의 다람쥐(빨강+파랑)

      • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 100%) → 45/75/105/135/165(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 120%)

    • 마법의 다람쥐(파랑+노랑)

      • 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 80%) → 40/65/90/115/140(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 브러쉬 스트로크(Q)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 35%) → 65/95/125/150/185(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 색칠놀이(E)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 50%) → 70/105/140/175/210(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 무지개 드로잉(R)

    • 피해량 150/250/350(+공격력의 80%) → 200/325/450(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%)


라우라

  • 네레아의 가르침(P)

    • 피해량 20/40/60(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 20%) → 25/50/75(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 날카로운 꽃(Q)

    • 1타 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 25%) → 20/50/80/110/140(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 2타 피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 30%) → 30/80/110/140/170(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 예고장(W)

    • 투사체 피해량 40/50/60/70/80(+공격력의 35%) → 40/65/90/115/140(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 타겟 추가 피해량 45/75/105/135/165(+공격력의 35%) → 45/75/105/135/165(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 황혼의 도둑(R)

    • 돌진 피해량 30/60/90(+공격력의 40%) → 30/60/90(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 착지 피해량 130/260/390(+공격력의 100%) → 130/260/390(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 120%)


레녹스

  • 회오리 비늘(Q)

    • 피해량 10/40/70/100/130(+공격력의 30%)(+자신의 최대 체력의 1/3/5/7/9%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)(+자신의 최대 체력의 1/3/5/7/9%)

  • 날카로운 독니(W)

    • 1타 피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 30%) → 20/35/50/65/80(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2타 피해량 50/85/120/155/190(+공격력의 60%) → 60/105/150/195/240(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 휩쓸기(E)

    • 피해량 20/85/150/215/280(+공격력의 30%) → 40/100/160/220/280(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 푸른뱀(R)

    • 피해량 40/95/150(+공격력의 70%) → 40/95/150(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 20%)


레온

  • 인간 어뢰(P)

    • 피해량 4/8/12(+공격력의 12%) → 4/8/12(+공격력의 14%)(+스킬 증폭의 5%)

  • 물길(Q)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 40%) → 40/75/110/145/180(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 물보라 강타(W)

    • 피해량 10/15/20/25/30(+공격력의 20%) → 10/15/20/25/30(+공격력의 24%)(+스킬 증폭의 15%)

    • 보호막 60/95/130/165/200(+공격력의 30%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 잠영(E)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 35%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 파도타기(R)

    • 피해량 150/230/310(+공격력의 50%) → 150/230/310(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 100%)


로지

  • 이지샷(Q)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 40%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 스핀샷(W)

    • 피해량 70/110/150/190/230(+공격력의 50%) → 70/110/150/190/230(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 15%)

  • 에어샷(E)

    • 1타 피해량 25/45/65/85/105(+공격력의 30%) → 25/45/65/85/105(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 2타 피해량 25/45/65/85/105(+공격력의 30%) → 25/45/65/85/105(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 셈텍스탄 Mk-II (R)

    • 폭발 피해량 100/175/250(+공격력의 35%) → 100/175/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 10%)


루크

  • 클리닝 서비스(Q)

    • 1타 피해량 15/40/65/90/115(+공격력의 50%) → 15/40/65/90/115(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2타 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 70%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 90%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 강박증(W)

    • 피해량 10/20/30/40/50(+공격력의 20%) → 10/20/30/40/50(+공격력의 24%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 무소음 청소기(E)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 40%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 애프터 서비스(R)

    • 최소 피해량 200/300/400(+공격력의 50%) → 200/300/400(+공격력의 90%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 최대 피해량 400/600/800(+공격력의 100%) → 400/600/800(+공격력의 180%)(+스킬 증폭의 200%)


리 다이린

  • 호연각(Q)

    • 피해량 25/45/65/85/105(+공격력의 35%) → 25/45/65/85/105(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 강화 피해량 28/56/84/112/140(+공격력의 40%) → 28/56/84/112/140(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 술뿌리기(E)

    • 피해량 80/135/190/245/300(+공격력의 50%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 취호격파산(R)

    • 최소 피해량 40/60/80(+공격력의 20%) → 40/60/80(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 최대 피해량 100/150/200(+공격력의 50%) → 100/150/200(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 75%)


리오

  • 카이(P)

    • 기본 공격 강화량 105%+[치명타 확률+스킬 증폭] * (75%+치명타 피해 증가량) → 110%+[치명타 확률] * (75%+치명타 피해 증가량)

    • 단궁 2타에도 효과가 적용됩니다.

  • 하나레(W)

    • 단궁 피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 30%) → 70/100/130/160/190(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의15%)

    • 화궁 피해량 45/90/135/180/225(+공격력의 55%) → 70/115/150/195/240(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의15%)

    • 화궁 후방 대상 피해량 15/40/65/90/115(+공격력의 55%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 비상(E)

    • 단궁 피해량 40/50/60/70/80(+공격력의 30%) → 40/50/60/70/80(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의10%)

    • 화궁 피해량 50/70/80/110/130(+공격력의 40%) → 70/90/110/130/150(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의15%)

    • 화궁 폭발 피해량 25/35/45/55/65(+공격력의 40%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의10%)

  • 연사/정사필중(R)

    • 단궁 피해량 40/70/100(+공격력의 30%) → 40/70/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 단궁 추가 피해량 150/200/250(+공격력의 60%) → 150/200/250(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의20%)

    • 화궁 피해량 300/350/400(+공격력의 40%) → 320/400/480(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 30%)


마이

  • 드레이프(Q)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 45%) → 50/85/120/155/190(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 15%)

  • 숄 장막(W)

    • 피해량 55/90/125/160/195(+공격력의 45%) → 피해량 80/120/160/200/240(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 15%)

    • 드레이프(Q), 캣 워크(E1), 피날레(E2) 사용 중 숄 장막(W)이 발동하도록 개선됩니다.

  • 캣 워크(E)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 60%) → 피해량 50/90/130/160/190(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 보호막 60/95/130/165/200(+방어력의30%)(+스킬 증폭의 20%) → 60/95/130/165/200(+방어력의30%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 익스클루시브(R)

    • 피해량 100/200/300(+공격력의 100%) → 100/200/300(+공격력의 110%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 체력 회복량 50/100/150(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 25%) → 50/100/150(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 15%)

    • 드레이프(Q), 캣 워크(E1), 피날레(E2) 사용 중 익스클루시브(R)를 사용했을 때, 스킬 종료 후 즉시 R 스킬이 발동하도록 개선됩니다.

마커스

  • 전사의 투지(P)

    • 피해량 20/50/80(+공격력의 55%) →20/50/80(+공격력의55%)(스킬 증폭의10%)

  • 파괴(W)

    • 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 50%)→ 80/120/160/200/240(+공격력의 60%)(스킬 증폭의10%)

  • 전사의 돌격(E)

    • 피해량 30/45/60/75/90(+공격력의 40%)→ 70/110/150/190/230(+공격력의 40%)(스킬 증폭의10%)

    • 강화 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 60%) → 90/130/170/210/250(+공격력의 60%)(스킬 증폭의15%)

  • 지각 변동(R)

    • 피해량 100/175/250(+공격력의 60%) → 200/325/450(+공격력의 55%)(스킬 증폭의15%)


매그너스

  • 파쇄탄(Q)

    • 피해량 50/90/130/170/210(+공격력의 60%) → 50/90/130/170/210(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 17대 1(W)

    • 10/20/20/30/30(+공격력의 30%)(+방어력의 10%)(+스킬 증폭의 13%)→ 10/20/30/40/50(+공격력의 35%)(+방어력의 10%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 강타(E)

    • 피해량 60/115/170/225/280(+공격력의 40%) → 60/115/170/225/280(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 폭주 바이크(R)

    • 피해량 200/300/400(+공격력의150%) → 200/300/400(+공격력의150%)(+스킬 증폭의 140%)


바바라

  • BT-Mk2 센트리건(Q)

    • 피해량 15/30/45/60/75(+공격력의 15%) → 15/30/45/60/75(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의10%)

  • 이온 레이저(W)

    • 레이저 피해량 24/48/72/96/120(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 20%) → 24/48/72/96/120(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 센트리건 레일건 피해량 24/48/72/96/120(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 20%) → 24/48/72/96/120(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 자력 폭풍(E)

    • 피해량 4/7/10/13/16(+공격력의 5%) → 4/7/10/13/16(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 재사용 피해량 60/80/100/120/140(+공격력의 36%) → 60/80/100/120/140(+공격력의 32%)(+스킬 증폭의 48%)

  • 오버클럭(R)

    • 센트리건 자폭 피해량 60/80/100(+공격력의 40%) → 60/80/100(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 순간이동 피해량 40/60/80(+공격력의 60%) → 40/60/80(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 45%)


버니스

  • 레그샷(Q)

    • 피해량 70/110/150/190/230(+공격력의 60%) → 70/110/150/190/230(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 속박 대상 피해량 100/145/190/235/280(+공격력의 60%) → 100/145/190/235/280(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 사냥 덫(W)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 10%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 올가미 탄(R)

    • 피해량 100/150/200(+공격력의 70%) → 100/150/200(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 전이 피해량 75/120/160(+공격력의 30%) → 80/120/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 45%)


비앙카

  • 흡혈귀(P) 30/60/90(+공격력의 20%) → 30/60/90(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 선혈의 투창(Q)

    • 1타 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 35%) → 40/85/130/175/220(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%)

    • 2타 피해량 10/35/60/85/110(+공격력의 35%) → 10/40/70/100/130(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%)

    • 짧은 안식(W) 혈액 저장량 50% 이상에서 사용 후 해제 시 피해량을 입히던 부분 삭제

  • 순환(E)

    • 최소 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 55%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 최대 피해량 60/120/180/240/300(+공격력의 110%) → 60/120/180/240/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 120%)

  • 진조의 군림(R)

    • 피해량 50/100/150(+공격력의 50%) → 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 마법진 폭발 최소 피해량 50/100/150(+공격력의 60%) → 50/100/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 마법진 폭발 최대 피해량 100/200/300(+공격력의 120%) → 100/200/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 120%)

    • 마법진 폭발 적 하나당 체력 회복량 100/150/200(+공격력의 100%) → 100/150/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)


셀린

  • 폭발물 전문가(P)

    • 강화 기본 공격 피해량 (+스킬 증폭의 50/100%) → (+스킬 증폭의 20/40%)

    • 적에게 피해를 입힐 때 Q 쿨다운 감소량 30/50% → 20/30%

  • 플라즈마 폭탄(Q)

    • 피해량 12/24/36/48/60(+공격력의 18%)(+스킬 증폭의 15%) → 16/32/48/64/80(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 쿨다운 11/10.5/10/9.5/9초 → 11/10/9/8/7초

  • 블라스트 웨이브(E)

    • 폭발 피해량 30/45/60/75/90(+공격력의 30%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 넉백된 폭탄 피해량 30/45/60/75/90(+공격력의 15%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 자력 융합(R)

    • 피해량 16/32/48/64/80(+공격력의 22%)(+스킬 증폭의 15%) → 17/34/51/68/85(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 5스택 폭탄 폭발 범위 4m → 3m(1~4스택 폭탄과 동일한 범위)

    • 폭탄 모으는 범위 7m → 6m

    • 자력 융합 폭탄의 폭발 선 딜레이가 0.36초 추가됩니다.


쇼우

  • 소스범벅(Q)

    • 피해량 70/110/150/190/230(+공격력의 50%) → 60/105/150/195/240(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 내려 찍기(W)

    • 피해량 10/55/100/145/190(+공격력의 60%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 웍 돌진(E)

    • 피해량 70/100/130/160/180(+공격력의 60%)→ 60/95/130/165/200(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 뜨거운 맛(R)

    • 피해량 30/50/70(+공격력의 45%)(+0.5요리사의 열정 스택) → 30/50/70(+공격력의 45%)(+0.5요리사의 열정 스택)(+스킬 증폭의 25%)


쇼이치

  • 부당거래(P)

    • 피해량 20/45/70(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 8%) → 20/45/70(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 표리(Q)

    • 피해량 30/65/100/135/170(+공격력의 45%) → 30/75/120/165/210(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 비약(W)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 15%) → 20/55/90/125/160(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 협상(E)

    • 피해량 35/75/115/155/195(+공격력의 30%) → 35/75/115/155/195(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 무자비(R)

    • 피해량 50/150/250(+공격력의 30%) → 50/150/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 단검 투척 피해량 25/60/95(+공격력의 30%) → 25/60/95(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%)


수아

  • 마음의 양식(P)

    • 피해량 20/40/60(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 45%) → 30/60/90(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 주변 피해량 10/20/30(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 22.5%) → 15/30/45(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 15%)

  • 오딧세이(Q)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 40%) → 50/95/140/185/230(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 책갈피 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 60%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 파랑새(W)

    • 피해량 25/50/75/110/135(+공격력의 40%) → 35/60/85/110/135(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 보호막 100/130/160/190/220(+공격력의 20%) → 100/130/160/190/220(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 15%)

  • 돈키호테(E)

    • 피해량 90/120/150/180/210(+공격력의 40%) → 90/120/150/180/210(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 책갈피 및 기절한 적 대상 피해량 120/160/200/240/280(+공격력의 60%) → 120/160/200/240/280(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 기억력(R)

    • 기억력(R) - 오딧세이(Q)

      • 피해량 100/140/180(+공격력의 40%) → 140/185/230(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 60%)

      • 책갈피 피해량 40/70/100(+공격력의 60%) → 40/70/100(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%)

    • 기억력(R) - 파랑새(W)

      • 피해량 50/100/150(+공격력의 30%) → 50/100/150(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 20%)

      • 보호막 110/220/330(+공격력의 20%) → 110/220/330(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 기억력(R) - 돈키호테(E)

    • 피해량 100/160/220(+공격력의 40%) → 100/160/220(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 45%)

    • 책갈피 및 기절한 적 대상 피해량 150/240/330(+공격력의 60%) → 150/240/330(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 70%)


시셀라

  • 삶은 고통이에요.(P)

    • 기본 공격 증폭 추가 피해량 18(+공격력의 20%)(+레벨*8) → 18(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 8%)(+레벨*8)

    • 체력 감소량에 따른 스킬 증폭 2/4/6 ~ 8/16/24% → 스킬 증폭 2/4/6 ~ 8/16/24

  • 윌슨! 도와줘(Q)

    • 1타 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 30%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 2타 피해량 40/65/90/115/140(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%) → 40/65/90/115/140(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 어딨어 윌슨?(W)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 50%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 나랑 놀자(E)

    • 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 50%) → 40/75/110/145/180(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%)

    • 보호막 75/125/175/225/275(+공격력의30%)(+스킬 증폭의 20%) → 70/120/170/220/270(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 모두 해방이에요(R)

    • 피해량 100/200/300(+공격력의 100%) → 100/200/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 100%)


실비아

  • 그란투리스모(P)

    • 실비아는 연구소를 제외한 새로운 지역에 진입 할 때마다 공격속도가 0.4/0.8/1.2%, 스킬 증폭이 0.4/0.8/1.2만큼 증가합니다. 15개 지역을 모두 탐색하면 스킬 증폭이 10, 공격속도가 10% 증가합니다.

  • 스피드건(인간 폼 Q)

    • 피해량 30/65/100/135/170(+공격력의 40%) → 30/65/100/135/170(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의35%)

    • 회복량 20/40/60/80/100(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 20%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 피니시라인(인간 폼 W)

    • 40/60/80/100/120(+공격력의 30%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 스페어휠(인간 폼 E)

    • 피해량 80/100/120/140/160(+공격력의 60%)~176/220/264/308/352(+공격력의 110%) → 80/100/120/140/160(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%) ~176/220/264/308/352(+공격력의 66%)(+스킬 증폭의 88%)

  • 파워슬라이드(바이크 폼 Q)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%) → 80/110/130/170/200(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 프론트 플립(바이크 폼 W)

    • 70/110/150/190/230(+공격력의 60%) → 70/110/150/190/230(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 윌리(바이크 폼 E)

    • 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 60%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%)


아델라

  • 퀸즈 갬빗 디클라인드(P)

    • (삭제)치명타 확률 증가 4/6/8%

    • 공격 속도 1%당 공격력 0.1/0.35/0.6 증가 → 스킬 증폭 0.1/0.35/0.6 증가

  • 프로모션(Q)

    • 폰 피해량 20/45/70/95/120(+공격력의 65%) → 20/45/70/95/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%)

    • 퀸 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 80%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 나이트 포크(W)

    • 피해량 30/75/120/165/210(+공격력의 30%) → 30/75/120/165/210(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 캐슬링(E)

    • 피해량 65/110/155/200/245(+공격력의 40%) → 65/110/155/200/245(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 체크메이트(R)

    • 피해량 125/250/375(+공격력의 50%) → 125/250/375(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 100%)


아드리아나

  • 활활(P)

    • 피해량 5/10/15(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 10%) → 15/25/35(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 방화(Q)

    • 피해량 15/22/29/36/43(+공격력의 10/15/20/25/30%) → 25/35/45/55/65(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 15/20/25/30/35%)

  • 화염 난사(R)

    • 피해량 50/120/190(+공격력의 40%) → 60/130/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)


아디나

  • 별읽기(P)

    • 별읽기 시간 2초 → 3초

    • 별읽기 동안 이동속도 증가량 3/7/11% → 3/6/9%(+스킬 증폭의 2%)

    • 별읽기 후 기본 공격 적중 시 이동속도 감소량 40% → 30%(+스킬 증폭의 3%)

    • 별읽기 후 기본 공격 감소 지속 시간 1초 → 1.5초

  • 루미너리(Q)

    • 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 45%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 트라인 에스펙트(W)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 70%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 폴 디그니티(E)

    • 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 35%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 낙하 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 35%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 수정구에 비친 운명(R)

    • 해 컨정션에 의해 증가되는 피해 140/180/220/260%(삭제)

    • 해 컨정션 피해량 180/252/324/396(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 달 컨정션 2피해량 (원래 피해량의 50/75/100/125%)(삭제)

    • 달 컨정션 1회당 피해량 56/93/130/167(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 별 컨정션 체력 회복량 38/62/86/110(+스킬 증폭의 60%) → 22/42/62/82(+스킬 증폭의 6%)


아야

  • 돌격 소총 기본 공격 피해량 (+공격력의 35/35/40%) → (+공격력의 30/30/40%)

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 2.1%

  • 2연발(Q) 피해량 35/90/145/200/255(+공격력의 20%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 고정 사격(W) 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 35/40/45/50/55%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 20/25/30/35/40%)(+스킬 증폭의 19/23/27/31/35%)

  • 공포탄(R)

    • 최소 피해량 150/225/300(+공격력의 50%) → 150/225/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 최대 피해량 300/450/600(+공격력의 100%) → 300/450/600(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 120%)


아이솔

  • 돌격 소총 기본 공격 피해량 (+공격력의 35/35/40%) → (+공격력의 30/30/40%)

  • 돌격 소총 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 1.8% → 2.1%

  • 셈텍스 폭탄(Q)

    • 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 50%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 중첩 당 추가 피해량 10/14/18/22/26(+공격력의 17%) → 10/14/18/22/26(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 화망(W)

    • 피해량 13/26/39/52/65(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 25%) → 13/26/39/52/65(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 20%)

  • Mok제 폭탄(R)

    • 피해량 150/200/250(+공격력의 40%) → 피해량 150/200/250(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 50%)


알렉스

  • 기습(근거리 Q) 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 30%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 코일건(원거리 Q) 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 30%) → 30/55/80/105/130(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 플라즈마 마인(근거리 W) 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 40%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 타겟 마커(원거리 W) 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 40%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 펄스 스팅(원거리 E) 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 40%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 정밀 폭격(R)

    • 최초 피해량 60/90/120(+공격력의 40%) → 60/90/120(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 55%)

    • 최초 중심부 피해량 100/125/150(+공격력의 50%) → 100/125/150(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 65%)

    • 지속 피해량 40/60/80(+공격력의 30%) → 40/60/80(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 중심부 지속 피해량 60/80/100(+공격력의 40%) → 60/80/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 45%)


  • 리핑 니 스트라이크

    • 1타 피해량 60/80/100/120/140(+공격력의 30%) → 60/80/100/120/140(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2타 피해량 65/95/125/155/185(+공격력의 45%) → 65/95/125/155/185(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 토마호크 스핀(W)

    • 피해량 80/110/140/170/200(+공격력의 40%) → 80/110/140/170/200(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 강화 피해량 110/145/180/215/250(+공격력의 60%) → 110/145/180/215/250(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 90%)

  • 위빙(E)

    • 위빙 사용 후 다음 기본 공격 추가 피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 35%) → 20/30/40/50/60(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 쿼드라곤(R)

    • 피해량 60/90/120(+공격력의 50%) → 60/90/120(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 35%)


에이든

  • 뇌격(Q) 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 55%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 60%)

  • 전자포(과전하 Q) 피해량 30/65/100/135/170(+공격력의 65%) → 30/65/100/135/170(+공격력의 70%)

  • 전하 소산(W)

    • 피해량 25/35/45/55/65(+공격력의 40%) → 25/35/45/55/65(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 최대 충전 시 피해량 50/70/90/110/130(+공격력의 80%) → 50/70/90/110/130(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 전기장 피해량 30/75/120/165/210(+공격력의 20%) → 30/75/120/165/210(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 백스텝(E) 피해량 15/30/45/60/75(+공격력의 20%) → 15/30/45/60/75(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 볼트 러시(E2) 피해량 55/85/115/145/175(+공격력의 45%) → 55/85/115/145/175(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 55%)

  • 낙뢰(R)

    • 1타 피해량 40/70/100(+공격력의 35%) → 40/70/100(+공격력의 50%) (+스킬 증폭의 50%)

    • 1타 중심부 피해량 80/140/200(+공격력의 70%) → 80/140/200(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 100%)

    • 2타 피해량 80/120/160(+공격력의 50%) → 80/120/160(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 60%)


에스텔

  • 소생(P)

    • 아군이 빈사 상태에서 회복할 때 5%/10%/15%(+스킬증폭의 0.1%) → 5%/10%/15%(+스킬 증폭의 3%)

  • 진압(Q)

    • 1타 피해량 30/40/50/60/70(+공격력의 25%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 5%)

    • 2타 피해량 20/25/30/35/40(+공격력의 15%) → 20/25/30/35/40(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 선제대응 / 긴급진화(W)

    • 선제대응(W)

      • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 30%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 긴급진화(E+W)

      • 총 피해량 136/192/248/304/360(+공격력의 240%)(+스킬 증폭의 80%) → 136/192/248/304/360(+공격력의 280%)(+스킬 증폭의 60%)

      • 최초 시야 감소율 20%(+스킬 증폭의 40%) → 20%(+스킬 증폭의 5%)

      • 피해를 입힐 때마다 추가 시야 감소율 3/3.3/3.6/3.9/4.2% → 5%

  • 방패방어 / 방패돌진(E)

    • 방패돌진(E)

      • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 30%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의15%)

  • 헬기호출(R)

    • 자신에게 사용 시 피해량 50/125/200(+최대 체력의 5%)→ 70/150/230(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 6%)

    • 자신에게 사용 시 보호막 200/325/450(+스킬 증폭의 100%)(잃은 체력의 10%) → 200/325/450(+스킬 증폭의 60%)(잃은 체력의 10%)

    • 아군에게 사용 시 피해량 50/125/200(+최대 체력의 5%) → 70/150/230(+스킬 증폭의 20%)(+최대 체력의 6%)

    • 아군에게 사용 시 보호막 200/325/450(+스킬 증폭의 100%)(+ 대상의 잃은 체력의 15%) → 200/325/450(+스킬 증폭의 60%)(+ 대상의 잃은 체력의 15%)


에키온

  • VF폭주(R)

    •  스킬 증폭 1%당 0.35% 스킬 피해량이 증가(삭제)


엘레나

  • 겨울여왕의 영지(P)

    • 피해량 20/40/60(+공격력의 30%)(+캐릭터 레벨*5) → 40/80/120(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 크리스탈 엘레강스(Q)

    • 1타 피해량 20/35/50/65/80(+공격력의 25%) → 40/55/70/85/100(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 2타 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 40%) → 60/85/110/135/160(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 더블 악셀(W)

    • 피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 35%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 이제, 스파이럴(E) 사용중 더블 악셀(W) 사용시 더블 악셀 지속 시간동안 스파이럴(E)을 다시 사용하여스파이럴(E) 사용 중단을 예약할 수 있습니다.

  • 스파이럴(E)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 70%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 죽음의 무도(R)

    • 피해량 120/240/360(공격력의 100%) → 150/300/450(공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 얼음 지대 피해량 75/150/225(+공격력의 20%) → 100/200/300(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 10%)


엠마

  • 비둘기 딜러(Q)

    • 피해량 18/36/54/72/90(+공격력의 15%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2타 모두 적중 시 추가 피해량 22/44/66/88/110(+공격력의 40%) → 22/44/66/88/110(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 폭죽 모자(W)

    • 피해량 60/110/160/210/260(+공격력의 75%) → 60/110/160/210/260(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 40%)

  • Change★(R)

    • 비둘기 피해량 120/175/230(+공격력의 45%) →120/175/230(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 토끼 피해량 180/240/300(+공격력의 75%) → 180/240/300(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 90%)


요한

  • 빛의 가호(P)

    • 보호막 30/65/100(+공격력의 30%) → 30/65/100(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 찬란한 광휘(Q)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 70%) → 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 40%)

    • 강화 피해량 90/135/180/225/270(+스킬 증폭의 120%) → 90/135/180/225/270(+스킬 증폭의 80%)

  • 인도하는 빛(E)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 30%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 구원의 성역(R)

    • 피해량 160/220/280(공격력의 35%) → 160/220/280(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 초당 지속 회복량 32/64/96(+공격력의 40%) → 32/64/96(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)



윌리엄

  • 와인드업(W)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 50%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 위닝샷(R)

    • 피해량 150/250/350(+공격력의 45%) → 150/250/350(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 10%)\


유키

  • 빗겨치고 일격(E)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 50%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 화무십일홍(花無十日紅)(R)

    • 피해량 250/375/500(+공격력의 175%) → 250/375/500(+공격력의 200%)(+스킬 증폭의 60%)


이바

  • 텔레키네시스(P)

    • 피해량 30/60/90(+공격력의 35%) → 피해량 30/60/90(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 15%)

  • 빛의 트라이어드(Q)

    • 1타 피해량 25/45/65/85/105(+공격력의 25%) → 25/45/65/85/105(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 2타 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 45%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 위상의 소용돌이(W)

    • 1타 피해량 35/65/95/125/155(+공격력의 50%) → 35/65/95/125/155(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 2타 피해량 50/90/130/170/210(+공격력의 50%) → 50/90/130/170/210(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 자수정의 물결(E)

    • 1초마다 총 3회 가하는 총 피해량 40/75/110/145/180(+공격력의 50%) → 40/75/110/145/180(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 40%)

  • VF방출(R)

    • 피해량 10/22/34(+스킬 증폭의 5%) → 10/22/34(+공격력의 2%)(+스킬 증폭의 6%)

    • 5스택 피해량 20/70/120(+공격력의 30%) → 20/70/120(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 이제, 사망 직전의 스택을 유지한 상태로 부활합니다.


일레븐

  • 방해하지마!(Q)

    • 피해량 80/130/180/230/280(+공격력의 50%) → 80/130/180/230/280(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 80%)

  • 나 불렀어?(E)

    • 피해량 90/120/150/180/210(+공격력의 45%) → 90/120/150/180/210(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 다 덤벼보라구!(R)

    • 감자튀김 초당 피해량 50/70/90 → 50/70/90(+스킬 증폭의 10%)


자히르

  • 사신의 눈(P)

    • 피해량 10/20/30(+공격력의 20%) → 10/20/30(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 나라야나스트라(Q)

    • 피해량 50/95/140/185/230(+공격력의 50%) → 50/95/140/185/230(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 사신의 눈 적용시 피해량 80/135/190/245/300(+공격력의 50%) → 80/135/190/245/300(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 70%)

  • 간디바(W)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%) → 20/40/60/80/100(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 바이바야스트라(E)

    • 피해량 60/90/120/150/180(+공격력의 50%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 바르가바스트라(R)

    • 최초 피해량 60/100/140(+공격력의 65%) → 60/100/140(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 이후 피해량 40/75/110(+공격력의 50%) → 40/75/110(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)


재키

  • 연참(Q)

    • 1타 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 35%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 2타 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 65%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 80%)

    • 총 출혈 고정 피해량 120/150/180/210/240 → 30/55/80/105/130(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 아드레날린 분비(W)

    • 체력 회복량 10/17/24/31/38(+공격력의 8%) → 10/17/24/31/38(+공격력의 8%)(+스킬 증폭의 5%)

  • 습격(E)

    • 피해량 50/100/150/200/250(+공격력의 30/40/50/60/70%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 42/54/66/78/90%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 전기톱 살인마(R)

  • 최소 피해량 100/225/350(+공격력의 70%) → 100/225/350(+공격력의 90%)(+스킬 증폭의 120%)

  • 최대 피해량 250/375/500(+공격력의 100%) → 250/375/500(+공격력의 120%)(+스킬 증폭의 160%)

    • 출혈 피해량 10/15/20 → 10/15/20(+공격력의 6%)(+스킬 증폭의 3%)


제니

  • 죽음의 연기(P)

    • 더이상 부활 시 주변에 피해를 입히지 않습니다.

    • 피해량 20 + 대상의 잃은 체력 4%의 스킬 피해 (삭제)

  • 스포트라이트(Q)

    • 피해량 28/40/52/64/76(+공격력의 25%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 레드 카펫(W)

    • 설치 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 25%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 회수 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 25%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 페르소나(E)

    • 피해량 8/16/24/32/40(+스킬증폭의 130%) → 12/24/36/48/60(+스킬 증폭의 100%)

  • 시상식의 여왕(R)

    • 피해량 125/250/375(+공격력의 35%) → 125/250/375(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)


카밀로

  • 올레(P) 보호막 75/125/175(+공격력의 50%) → 보호막 75/125/175(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 알 꼼빠스(E)

    • 원스텝, 투스텝 피해량 30/45/60/75/90(+공격력의 20%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 두엔데(R)

    • 1, 2타 각 피해량 100/150/200(+공격력의 50%) → 100/150/200(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 70%)


칼라

  • 작살 장전(P)

    • 공격 속도 0.01당 스킬 증폭 0.5% 전환 → 공격 속도 0.01당 스킬 증폭 0.5 전환

    • 피해량 25/35/45(+공격력의 100%)(+대상의 최대 체력 2/3.5/5%) → 25/35/45(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)(+대상의 최대 체력 4/6/8%)

  • 회수(W) 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 55%) → 40/70/100/130/160(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)

  • 작살 기동(E) 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 50%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 구속의 사슬(R)

    • 1타 피해량 100/150/200(+공격력의 50%) → 80/140/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2타 피해량 75/175/275(+공격력의 50%) → 120/210/300(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 100%) 


캐시

  • 외과 전문의(P)

    • 치명적 외상 상태 대상에게 추가 치명타 피해 부여(삭제)

    • 치명적 외상인 대상에게 치유 감소 60% 부여(신규)

    • 치명타 발동 시 포스트옵 쿨다운 감소 1초 (삭제)

    • 외상 상태 피해량 (+공격력의 15%) → (+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 4%)

    • 치명적 외상 상태 피해량 (공격력의 15%) → (+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 5%)

    • 포스트옵

      • 보호막 100/125/150(+공격력의 35%) → 75/125/175(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 35%)

      • 쿨다운 20초 → 16초

  • 동맥절제술(Q)

    • 피해량 20/50/80/110/140(+공격력의 40%) → 20/50/80/110/140(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 강화 평타 피해량

      • (공격력의 85%)+(6*레벨) → (공격력의 100%)+(8*레벨)

      • 치명타 피해량 증가에 비례해 피해량이 증가(삭제)

      • 기본 공격 + 추가 스킬 피해 형태로 변경됩니다.

  • 엠퓨테이션(W)

    • 피해량 30/45/60/75/90(+공격력의 30%) → 30/45/60/75/90(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 가장자리 피해량 70/115/160/205/250(+공격력의 80%) → 70/115/160/205/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 수쳐(E)

    • 1타 피해량 30/40/50/60/70(+공격력의 20%) → 30/40/50/60/70(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 2타 피해량 30/50/70/90/110(+공격력의 50/60/70/80/90%) → 30/50/70/90/110(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 40/45/50/55/60%)

  • 이머전시 OP(R)

    • 회복 장판 초당 회복량 (+최대 체력의 5%) → (+최대 체력의 5%)(+스킬 증폭의 4%)

    • 최소 피해량 80/180/280(+공격력의 50%) → 80/180/280(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 45%)

    • 최대 피해량 160/360/560(+공격력의 100%) → 160/360/560(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 90%)


클로에

  • 살아 있는 마리오네트(P)

    • 니나 기본 공격 추가 피해량 25/50/75(+공격력의 50%) → 25/50/75(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20%)

  • 공격 명령(Q)

    • 피해량 70/90/110/130/150(+공격력의 60%) → 70/90/110/130/150(+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 인형극(W)

    • 회전 고정 피해량 21/30/39/48/57 → 15/24/33/42/51(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 3%)

    • 던지기 피해량 40/50/60/70/80(+공격력의 30%) → 40/50/60/70/80(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 니나 내려찍기 피해량 80/110/140/170/200(+공격력의 45%) → 80/110/140/170/200(+공격력의 55%)(스킬 증폭의 40%)

  • 퀼트 리퍼(E)

    • 클로에 돌진 피해량 40/55/70/85/100(+공격력의 30%) → 40/55/70/85/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 니나 돌진 피해량 80/100/120/140/160(+공격력의 45%) → 80/100/120/140/160(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 40%)


키아라

  • 부정의 손길(Q)

    • 피해량 60/100/140/180/220(+공격력의 75%) → 60/100/140/180/220(공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 뒤틀린 기도(W)

    • 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 80%) → 40/80/120/160/200(공격력의 50%)(+스킬 증폭의 60%)

    • 보호막 40/75/110/145/180(+공격력의 75%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 집착(E)

    • 1타 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 30%) → 20/40/60/80/100(공격력의 15%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 2타 피해량 80/105/130/155/180(+공격력의 70%) → 80/105/130/155/180(공격력의 50%)(+스킬 증폭의 65%)

  • 폭주(R) 초 당 범위 피해량 15/30/45(+공격력의 20%) → 15/30/45(+공격력의 5%)(+스킬 증폭의 10%)

  • 심판(R) 고정 피해량 200/300/400(+공격력의 100%) → 200/300/400(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 50%)


펠릭스

  • 선풍참(Q)

    • 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 60%) → 55/80/105/130/155(+공격력의 45%)(스킬 증폭의 30%)

    • 강화 피해량 30/55/80/105/130(+공격력의 60%)(+캐릭터 레벨 * 3) → 60/90/120/150/180(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 30%)(+캐릭터 레벨 * 3)

  • 질풍뇌격(W)

    • 피해량 40/70/100/130/160(+공격력의 50%) → 70/100/130/160/190(+공격력의 35%)(+스킬 증폭의 70%)

    • 강화 피해량 40/80/120/160/200(공격력의 55%)(+캐릭터 레벨 * 3) → 80/120/160/200/240(공격력의 40%)(+스킬 증폭의 80%)(+캐릭터 레벨 * 3)

  • 반월참(E)

    • 피해량 17/34/51/68/85(+공격력의 45%) → 19/38/57/76/95(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 강화 피해량 20/40/60/80/100(+공격력의 45%)(+캐릭터 레벨 * 3) → 22/44/66/88/110(+공격력의 45%)(+스킬 증폭의 30%)(+캐릭터 레벨 * 3)

    • 강화E 적중 시 쿨다운 1초 감소

  • 뇌룡격(R)

    • 최소 피해량 120/180/240(+공격력의 75%) → 120/180/240(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 최대 피해량 360/540/720(+공격력의 150%) → 360/540/720(+공격력의 200%)(+스킬 증폭의 100%)


프리야


  • 개화의 선율(Q)

    • 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 40%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 만개된 꽃 적중 시 추가 피해량 40/60/80/100/120(+공격력의 30%) → 40/60/80/100/120(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 포르타멘토(W)

    • 피해량 50/75/100/125/150(+공격력의 40%) → 50/75/100/125/150(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 만개된 꽃 적중 시 보호막 40/50/60/70/80(+스킬증폭의 80%) → 50/70/90/110/130(+스킬 증폭의 25%)

  • 프리비티의 노래(E)

    • 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 40%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 대지의 메아리(R)

    • 1차 피해량 60/120/180(+공격력의 20%) → 60/120/180(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 15%)

    • 2차 피해량 80/150/220(+공격력의 40%) → 80/150/220(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 20%)


피오라

  • 팡뜨(Q)

    • 안쪽 피해량 30/60/90/120/150(+공격력의 25%) → 30/60/90/120/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 끝 지점 피해량 40/80/120/160/200(+공격력의 25%) → 40/80/120/160/200(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 아따끄 꽁뽀제(W)

    • 1타 피해량 32/49/66/83/100(+공격력의 30%) → 32/49/66/83/100(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 10%)

    • 2타 피해량 32/49/66/83/100(+공격력의 35/40/45/50/55%) → 32/49/66/83/100(+공격력의 40/45/50/55/60%)(+스킬 증폭의 35%)

  • 마르셰 & 롱빼(E) 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 35%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 플레슈(R)

    • 최초 피해량 50/75/100(+공격력의 30/40/50%) → 50/75/100(+공격력의 30/40/50%)(+스킬 증폭의 15/20/25%)


피올로

  • 쌍절난격 / 내려치기(Q)

    • 쌍절난격(Q)

      • 피해량 3/6/9/12/15(+공격력의 10%)(+스킬증폭의 2%) → 2/5/8/11/14(+공격력의 3%)(+스킬 증폭의 2%)

      • 1,5,10스택 대상 피해량 20/25/30/35/40(+공격력의 15%)(+스킬증폭의 15%) → 20/25/30/35/40(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 12%)

    • 내려치기(Q)

      • 중앙 범위 피해량 65/80/95/110/125(+공격력의 60%)(+스킬증폭의 100%) → 70/85/100/115/130(+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 60%)

      • 외각 범위 피해량 55/65/75/85/95(+공격력의 45%)(+스킬증폭의 80%) → 70/80/90/100/110(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 튕겨내기 / 휘두르기(W)

    • 휘두르기(W)피해량 60/70/80/90/100(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 75%) → 80/115/150/185/220(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 25%)

  • 사슬묶기 / 올려치기(E)

    • 사슬묶기(E)

      • 적중시 피해량 50/60/70/80/90(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 10%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 20%)

      • 대상에게 날아갈 때 피해량 15/25/35/45/55(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 10%) → 25/45/65/85/105(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 올려치기(E)

      • 60/75/90/105/120(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 80%) → 60/90/120/150/180(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 응징자(R)

    • 피해량 (+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 50%)(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 90%)


하트

  • Delay(Q)

    • 최소 피해량 58/81/104/127/150(+공격력의 30%) → 58/81/104/127/150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 최대 피해량 116/162/208/254/300(+공격력의 60%) → 116/162/208/254/300(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 80%)

  • Flanger(E)

    • 피해량 20/30/40/50/60(+공격력의 40%) → 20/30/40/50/60(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 진화 시 스킬 증폭 16/23% 증가 → 스킬 증폭 8/11% 증가


혜진

  • 제압부(Q)

    • 피해량 70/100/130/160/190(+공격력의 30%) → 70/100/130/160/190(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 60%)

  • 흡령부(W)

    • 최소 피해량 25/50/75/100/125(+공격력의 50%) → 25/50/75/100/125(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 최대 피해량 150/215/280/345/410(+공격력의 50%) → 150/215/280/345/410(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 100%)

  • 이동부(E)

    • 1타 피해량 35/60/85/110/135(+공격력의 30%) → 35/60/85/110/135(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 15%)

    • 2타 피해량 35/60/85/110/135(+공격력의 60%) → 35/60/85/110/135(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 45%)

  • 오대존명왕진(R)

    • 피해량 100/200/300(+공격력의 55%) → 100/200/300(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 부적 피해량 80/140/200(+공격력의 50%) → 80/140/200(+공격력의 20%)(+스킬 증폭의 40%)

  

현우

  • 발 밟기(Q)

    • 피해량 50/100/150/200/250(+공격력의 40%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 40%)

  • 선빵필승(E)

    • 처음 부딪힌 적에게 주는 피해량 (+공격력의 55%)(+적 현재 체력의 5/8/11/14/17%) → (+공격력의 70%)(+스킬 증폭의 30%)(+적 현재 체력의 5/8/11/14/17%)

    • 벽에 부딪혔을 때 주는 피해량 60/95/130/165/200(+공격력의 35%) → 60/95/130/165/200(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 50%)

  • 핵펀치(R)

    • 최소 피해량 80/120/160(+공격력의 60%) → 80/120/160(+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 80%)

    • 최대 피해량 480/720/960(+공격력의 180%) → 480/720/960(+공격력의 225%)(+스킬 증폭의 240%)


■ 무기 스킬

모든 무기 스킬이 개별 스킬로 인정 됩니다.

이제 특성이나 아이템 고유 효과에서 무기 스킬을 다른 스킬과 마찬가지로 “스킬”로 반영 합니다. (예: 무기 스킬 적중 시 흡혈마 스택이 쌓입니다.)


  • 어퍼컷 (글러브)
    • 피해량: 공격력의 100% → 공격력의 100%(+스킬 증폭의 20%)


  • Love&... (기타)

    • 1레벨 피해량: 공격력의 100% → (+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 2레벨 피해량: 공격력의 180% → (+공격력의 180%)(+스킬 증폭의 45%)


  • 망토와 단검 (단검)

    • 피해량: 공격력의 100% → 공격력의 100%(+스킬 증폭의 25%)


  • 피의 나선 (도끼)

    • 1레벨 피해량: (+공격력의 125%)(+대상의 최대 체력의 7%) → (+공격력의 125%)(+스킬 증폭의 45%)(+대상의 최대 체력의 7%)

    • 2레벨 피해량: (+공격력의 175%)(+대상의 최대 체력의 7%) → (+공격력의 175%)(+스킬 증폭의 45%)(+대상의 최대 체력의 7%)


  • 섬격 (레이피어)

    • 1레벨 피해량: 공격력의 60%*(1.7 +치명타 피해 증가량) → (+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 2레벨 피해량: 공격력의 90%*(1.7 +치명타 피해 증가량) → (+공격력의 130%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 치명타 피해량에 따른 피해량 증가 삭제


  • 풀스윙 (방망이)

    • 1레벨 피해량: 150(+공격력의 100%) → 150(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2레벨 피해량: 300(+공격력의 100%) → 300(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 40%)


  • 갑옷깨기 (망치)

    • 1레벨 피해량: 125(+공격력의 30%)(+방어력의 45%) → 200(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 2레벨 피해량: 250(+공격력의 60%)(+방어력의 90%) → 375(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 방어력 감소량 10/20% → 15/25%

    • 방어력 계수 삭제


  • 강노 (석궁)

    • 1레벨 1타 피해량: 공격력의 50% → (+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 1레벨 2타 피해량: 공격력의 50% → (+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2레벨 1타 피해량: 공격력의 100% → (+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2레벨 2타 피해량: 공격력의 100% → (+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 30%)


  • 쌍검난무 (쌍검)

    • 1레벨 1식 피해량: 공격력의 25%*6 → (+공격력의 25%)(+스킬 증폭의 5%)*6

    • 1레벨 2식 피해량: 공격력의 125% → (+공격력의 125%)(+스킬 증폭의 50%)

    • 2레벨 1식 피해량: 공격력의 40%*6 → (+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 6%)*6

    • 2레벨 2식 피해량: 공격력의 225% → (+공격력의 225%)(+스킬 증폭의 60%)


  • 맹룡과강 (쌍절곤)

    • 1레벨 피해량: 150(+공격력의 50%) ~ 300(+공격력의 150%) → 100(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 15%) ~ 200(+공격력의 150%)(+스킬 증폭의 45%)

    • 2레벨 피해량: 300(+공격력의 50%) ~ 600(+공격력의 150%) → 250(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 15%) ~ 500(+공격력의 150%)(+스킬 증폭의 45%)


  • 마름쇠 투척 (암기)

    • 1레벨 피해량: 65(+공격력의 30%) → 65(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 25%)

    • 2레벨 피해량: 120(+공격력의 30%) → 120(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 30%)


  • 빗겨 흘리기 (양손검)

    • 1레벨 피해량: 공격력의 175% → (+공격력의 175%)(+스킬 증폭의 70%)

    • 2레벨 피해량: 공격력의 225% → (+공격력의 225%)(+스킬 증폭의 70%)


  • 저격 (저격총)

    • 1레벨 저지 사격 피해량: 공격력의 200% → (+공격력의 200%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 1레벨 데드아이 피해량: 공격력의 225% → (+공격력의 225%)(+스킬 증폭의 40%)

    • 2레벨 저지 사격 피해량: 공격력의 240% → (+공격력의 240%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 2레벨 데드아이 피해량: 공격력의 350% → (+공격력의 350%)(+스킬 증폭의 45%)


  • 그림자 찌르기 (창)

    • 1레벨 1타 피해량: 공격력의 75% → (+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 1레벨 2타 피해량: 공격력의 75% → (+공격력의 75%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 2레벨 1타 피해량: 공격력의 125% → (+공격력의 125%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2레벨 2타 피해량: 공격력의 125% → (+공격력의 125%)(+스킬 증폭의 30%)


  • 갈고리 (채찍)

    • 1레벨 피해량: 100(+공격력의 30%) → 100(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 2레벨 피해량: 150(+공격력의 30%) → 150(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 20%)


  • 플래시 (카메라)

    • 1레벨 피해량: 80(+공격력의 50%) → 80(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 30%)

    • 2레벨 피해량: 160(+공격력의 100%) → 160(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 40%)


  • VF 매개 (VF 의수) → (아르카나)

    • 1레벨 피해량: 40(+공격력의 50%) → 40(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 15%)

    • 2레벨 피해량: 75(+공격력의 50%) → 75(+공격력의 50%)(+스킬 증폭의 20%)


  • 곡사 (활)

    • 1레벨 피해량: 125(+공격력의 60%) → 125(+공격력의 60%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 1레벨 중심부 피해량: 250(+공격력의 120%) → 250(+공격력의 120%)(+스킬 증폭의 35%)

    • 2레벨 피해량: 200(+공격력의 100%) → 200(+공격력의 100%)(+스킬 증폭의 20%)

    • 2레벨 중심부 피해량: 400(+공격력의 200%) → 400(+공격력의 200%)(+스킬 증폭의 35%)


■ 숙련도

무기 숙련도 스킬 증폭 수치 조정

스킬 증폭 개편에 따라 스킬 증폭(%)의 의미가 변경 됩니다.

  • 기존 스킬 증폭 10%: 스킬의 피해를 10% 상승

  • 변경된 스킬 증폭 10%: 상태나 장비로 얻은 스킬 증폭 스탯이 10% 상승


● 권총

  • 아야: 스킬 증폭 2.5% → 스킬 증폭 3.3%

  • 아이솔: 스킬 증폭 3% → 스킬 증폭 3.9%

  • 실비아: 스킬 증폭 2.7% → 스킬 증폭 3.5%

  • 로지: 스킬 증폭 2.7% → 스킬 증폭 3.5%

  • 알렉스: 스킬 증폭 2.7% → 스킬 증폭 3.5%

  • 제니: 스킬 증폭 2.7% → 스킬 증폭 3.5%

● 글러브

  • 현우: 스킬 증폭 1.6% → 스킬 증폭 2.1%

  • 리 다이린: 스킬 증폭 1.6% → 스킬 증폭 2.1%

  • 레온: 스킬 증폭 1.6% → 스킬 증폭 2.1%

  • 니키: 스킬 증폭 2% → 스킬 증폭 2.6%

  • 얀: 스킬 증폭 1.6% → 스킬 증폭 2.1%

● 기타

  • 하트: 스킬 증폭 2.2% → 스킬 증폭 2.9%

  • 프리야: 스킬 증폭 2.2% → 스킬 증폭 2.9%


단검

  • 재키: 스킬 증폭 0.6% → 스킬 증폭 0.8%

  • 쇼우: 스킬 증폭 1.8% → 스킬 증폭 2.3%

  • 쇼이치: 스킬 증폭 2.4% → 스킬 증폭 3.1%

  • 캐시: 스킬 증폭 1.2% → 스킬 증폭 1.6%

  • 다니엘: 스킬 증폭 1.2% → 스킬 증폭 1.6%


도끼

  • 재키: 스킬 증폭 2% → 스킬 증폭 2.6%

  • 마커스: 스킬 증폭 2.3% → 스킬 증폭 3%

  • 에스텔: 스킬 증폭 2% → 스킬 증폭 2.6%


레이피어

  • 피오라: 스킬 증폭 2.6% → 스킬 증폭 3.4%

  • 키아라: 스킬 증폭 1.8% → 스킬 증폭 2.3%

  • 아델라: 스킬 증폭 2.1% → 스킬 증폭 2.7%

  • 엘레나: 스킬 증폭 2.5% → 스킬 증폭 3.3%


망치

  • 매그너스: 스킬 증폭 2.4% → 스킬 증폭 3.1%
  • 수아: 스킬 증폭 2.2% → 스킬 증폭 2.9%

  • 일레븐: 스킬 증폭 1.8% → 스킬 증폭 2.3%


방망이

  • 매그너스: 스킬 증폭 1% → 스킬 증폭 1.3%

  • 루크: 스킬 증폭 1.3% → 스킬 증폭 1.7%

  • 바바라: 스킬 증폭 2.5% → 스킬 증폭 3.3%

  • 띠아: 스킬 증폭 1.7% → 스킬 증폭 2.2%


쌍검

  • 재키: 스킬 증폭 1.5% → 스킬 증폭 2%

  • 유키: 스킬 증폭 1.5% → 스킬 증폭 2%

  • 카밀로: 스킬 증폭 1.5% → 스킬 증폭 2%


쌍절곤

  • 리 다이린: 스킬 증폭 2.8% → 스킬 증폭 3.6%

  • 피올로: 스킬 증폭 2.8% → 스킬 증폭 3.6%


아르카나

  • 요한: 스킬 증폭 3% → 스킬 증폭 3.9%

  • 비앙카: 스킬 증폭 3% → 스킬 증폭 3.9%

  • 아디나: 스킬 증폭 3% → 스킬 증폭 3.9%


암기

  • 자히르: 스킬 증폭 2.2% → 스킬 증폭 2.9%

  • 혜진: 스킬 증폭 3.1% → 스킬 증폭 4%

  • 시셀라: 스킬 증폭 2.2% → 스킬 증폭 2.9%

  • 엠마: 스킬 증폭 2.4% → 스킬 증폭 3.1%

  • 알렉스: 스킬 증폭 2% → 스킬 증폭 2.6%

  • 클로에: 스킬 증폭 2.2% → 스킬 증폭 2.9%


양손검

  • 재키: 스킬 증폭 1.5% → 스킬 증폭 2%

  • 피오라: 스킬 증폭 1.9% → 스킬 증폭 2.5%

  • 유키: 스킬 증폭 1.5% → 스킬 증폭 2%

  • 알렉스: 스킬 증폭 1.5% → 스킬 증폭 2%

  • 에이든: 스킬 증폭 1.5% → 스킬 증폭 2%


저격총

  • 아야: 스킬 증폭 2.6% → 스킬 증폭 3.4%

  • 버니스: 스킬 증폭 2.6% → 스킬 증폭 3.4%


  • 피오라: 스킬 증폭 0.9% → 스킬 증폭 1.2%

  • 쇼우: 스킬 증폭 0.9% → 스킬 증폭 1.2%

  • 펠릭스: 스킬 증폭 1.2% → 스킬 증폭 1.6%

채찍

  • 레녹스: 스킬 증폭 2.2% → 스킬 증폭 2.9%

  • 마이: 스킬 증폭 2.2% → 스킬 증폭 2.9%

  • 라우라: 스킬 증폭 2.2% → 스킬 증폭 2.9%


카메라

  • 나타폰: 스킬 증폭 3.2% → 스킬 증폭 4.2%


톤파

  • 현우: 스킬 증폭 2.8% → 스킬 증폭 3.6%

  • 알렉스: 스킬 증폭 3% → 스킬 증폭 3.9%


투척

  • 자히르: 스킬 증폭 3.2% → 스킬 증폭 4.2%

  • 시셀라: 스킬 증폭 2.6% → 스킬 증폭 3.4%

  • 아드리아나: 스킬 증폭 2.6% → 스킬 증폭 3.4%

  • 윌리엄: 스킬 증폭 2% → 스킬 증폭 2.6%

  • 이바: 스킬 증폭 2.6% → 스킬 증폭 3.4%

  • 셀린: 스킬 증폭 2.6% → 스킬 증폭 3.4%


  • 나딘: 스킬 증폭 1.9% → 스킬 증폭 2.5%

  • 혜진: 스킬 증폭 2.2% → 스킬 증폭 2.9%

  • 리오: 스킬 증폭 2.2% → 스킬 증폭 2.9%


■ 아이템 고유 효과
  • 저주

    • 영웅 등급 저주 피해량 40(+스킬 증폭의 15%) 4초간 이동속도 감소 4%

      • 팔괘장, 옥전결, 마도서, 은둔자

    • 전설 등급 저주 피해량 80(+스킬 증폭의 20%) 4초간 이동속도 감소 4%

      • 생사부, 로이거 차르, 흑요석 짓테


  • 최후의 한발

    • 스탬피드 최후의 한발 - 더블 탭

      • 피해량 스킬 증폭의 2배 + 레벨 당 8 + 상대 최대 체력의 6% → 스킬 증폭의 30% + 레벨 당 8 + 상대 최대 체력의 6%

    • 마탄의 사수 최후의 한발 - 마탄

      • 피해량 스킬 증폭의 3배 + 상대 최대 체력의 8% → 스킬 증폭의 45% + 상대 최대 체력의 8% 의 피해를 입히고 입힌 피해의 66% 만큼의 체력을 회복함.


  • 의념

    • 호루스의 눈

      • 스킬 증폭의 2.5배(근거리)/1.5배(원거리) → 스킬 증폭의 20%(근거리)/스킬 증폭의 15%(원거리)

    • 쿤달라

      • 스킬 증폭의 2.5배(근거리)/1.5배(원거리) → 스킬 증폭의 35%(근거리)/스킬 증폭의 30%(원거리)

    • 울트라 비전

      • 스킬 증폭의 2배 → 스킬 증폭의 35%

      • 의념 쿨다운 3초 → 2초


  • 점착 폭탄

    • 충전 - 섬광 피해량 (캐릭터 레벨*8)(+스킬 증폭의 100%) (캐릭터 레벨*8)(+스킬 증폭의 20%)


  • 세컨드 윈드 - 성전

    • 6초 동안 스킬증폭이 12% 증가합니다. → 6초 동안 스킬 증폭이 25 증가합니다.


  • 다음 장비에 아이템 고유 효과가 추가됩니다.

    • V.I.C.G

      • 의념 - [고유 장착 효과]

        • 스킬을 사용하면 의념을 충전합니다. 충전된 상태에서 다음 3초 안에 이루어지는 기본 공격이 추가 스킬 피해를 입힙니다.(쿨다운: 2초)

        • (30+레벨당 8)에 해당하는 피해를 입힙니다.

    • 컴파운드 사이트

      • 굴절 - [고유 장착 효과]

        • 굴절의 망토를 두릅니다. 굴절의 망토는 적이 나에게 가하는 다음 스킬 및 트랩의 피해와 효과를 한번 보호해 준 뒤 사라지고, 25초 후 재생성 됩니다.

    • 호크아이

      • 연날리기 - [고유 장착 효과]

        • 6초마다 [연날리기 충전]을 1개씩 최대 2개까지 획득합니다.

        • 이동 기술을 사용하면 충전을 1개 소모하여 [연날리기]를 얻습니다.

        • [연날리기]는 다음 기본 공격까지 고유 공격 사거리를 1 증가시킵니다.

    • 미스릴 퀴버

      • 가벼운 발걸음 - [고유 장착 효과]

        • 0.2m 이동할 때 마다 [가벼운 발걸음]을 최대 100회까지 중첩해서 획득합니다. 중첩에 따라 이동 속도를 최대 0.06까지 획득합니다.

        • 기본 공격피해를 입힐 경우 중첩을 모두 소모하여 최대 120의 스킬 피해를 입힙니다.(근거리)

        • 최대 중첩 상태에서 기본 공격에 피격된 대상의 이동속도를 2초동안 25%감소 시킵니다.


■ 무기

권총

  • 글록 48 시야 2.5 → 1.5

  • 스탬피드

    • 스킬 증폭 25(신규)

    • 공격력 28 → 23

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 1%(삭제)

  • 엘레강스

    • 조합식 변경: FN57 + 먼지털이개 → FN57 +

    • 스킬 증폭 48(신규)

    • 공격력 48 → 40

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 레벨 당 공격력 2(삭제)

    • 이동 속도 0.08 → 0.06

  • 마탄의 사수

    • 스킬 증폭 60(신규)

    • 공격력 36 → 29

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 20%(삭제)

  • 악켈테 시야 2(삭제)


글러브

  • 귀골 장갑 방어력 10 → 4

  • 회단 장갑

    • 스킬 증폭 23(신규)

    • 공격력 25 → 20

    • 스킬 증폭 12%(삭제)

  • 단영촌천투

    • 모든 피해 흡혈 15% → 22%

    • 방어력 18 → 8

  • 브레이질 건틀릿 방어력 10 → 4

  • 빙화현옥수

    • 스킬 증폭 45(신규)

    • 공격력 35 → 28

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 1%(삭제)

    • 스킬 증폭 12%(삭제)

  • 여래수투

    • 스킬 증폭 30(신규)

    • 공격력 40 → 32

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 15%(삭제)

  • 프로스트팽

    • 조합식 변경: 회단 장갑 + 만년빙 → 글러브 + 만년빙

    • 스킬 증폭 65(신규)

    • 공격력 43 → 38

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 25%(삭제)


기타

  • 골든 브릿지

    • 스킬 증폭 15(신규)

    • 공격력 8 → 6

    • 스킬 증폭 14%(삭제)

  • King-V

    • 스킬 증폭 25(신규)

    • 공격력 13 → 12

    • 스킬 증폭 20%(삭제)

  • 험버커 픽업

    • 스킬 증폭 17(신규)

    • 공격력 25 → 20

    • 스킬 증폭 15%(삭제)

    • 시야 2 → 1

  • 더 월 공격 속도 20% → 23%

  • 천국의 계단

    • 스킬 증폭 33(신규)

    • 공격력 56 → 44

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 18%(삭제)

    • 시야 2 → 1

  • 퍼플 헤이즈

    • 스킬 증폭 49(신규)

    • 공격력 75 → 62

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 23%(삭제)


단검

  • 군용 나이프 공격력 14 → 10

  • 파산검

    • 스킬 증폭 30(신규)

    • 공격력 35 → 25

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 15%(삭제)

  • 프라가라흐

    • 조합식 변경: 군용나이프 + 포스코어 → 군용나이프 + 미스릴

    • 공격력 82 → 72

  • 월식 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 자마다르 + 포스 코어

    • 스킬 증폭 110

    • 공격력 45

    • 레벨 당 스킬 증폭 2

    • 이동 속도 0.1


도끼

  • 경량화 도끼 공격력 49 → 44

  • 사신의 낫 공격력 58 → 53

  • 스퀴테

    • 스킬 증폭 50(신규)

    • 공격력 80 → 60

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 2%(삭제)


레이피어

  • 에스톡 공격력 31 → 25

  • 레드 팬서

    • 스킬 증폭 20(신규)

    • 공격력 43 → 35

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 13%(삭제)

  • 활빈검

    • 스킬 증폭 30(신규)

    • 공격력 28 → 23

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 15%(삭제)

  • 미스틸테인

    • 스킬 증폭 68(신규)

    • 공격력 35 → 28

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 25%(삭제)


망치

  • 워해머 공격력 40 → 30

  • 모닝 스타 공격력 50 → 45

  • 사슴 망치 공격력 56 → 45

  • 운명의 망치 공격력 40 → 38

  • 낭아봉

    • 스킬 증폭 52(신규)

    • 공격력 70 → 52

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 20%(삭제)

  • 천근추

    • 조합식 변경: 운명의 망치 + 진신사리 → 운명의 망치 + 유리 조각

    • 공격력 68 → 75

    • 스킬 증폭 8%(삭제)

    • 치명타 피해량 6%(신규)

    • 치명타 확률 22%(신규)

    • 차지드 스트라이크(삭제)

  • 개밥바라기

    • 스킬 증폭 90(신규)

    • 공격력 90 → 68

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 22%(삭제)


방망이

  • 우산

    • 스킬 증폭 23(신규)

    • 공격력 30 → 25

    • 스킬 증폭 11%(삭제)

  • 스파이의 우산

    • 스킬 증폭 35(신규)

    • 공격력 60 → 48

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 15%(삭제)

  • 팔괘장

    • 스킬 증폭 33(신규)

    • 공격력 40 → 34

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 1%(삭제)

  • 마법봉

    • 스킬 증폭 80(신규)

    • 공격력 49 → 40

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 25%(삭제)


석궁

  • 발리스타

    • 스킬 증폭 47(신규)

    • 공격력 63 → 43

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 2%(삭제)

  • 영광금귀신기노

    • 조합식 변경: 노 + RDX → 쇠뇌 + 문스톤

    • 등급 영웅 → 전설

    • 스킬 증폭 80(신규)

    • 공격력 61 → 51

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 레벨 당 기본 공격 증폭 1.7%(삭제)

  • 저격 크로스보우 시야 2 → 1.5

  • 샤릉가 시야 2.5 → 1.5


쌍검

  • 아수라

    • 스킬 증폭 32(신규)

    • 공격력 38 → 29

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 1%(삭제)

  • 로이거 차르

    • 스킬 증폭 70(신규)

    • 공격력 35 → 31

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 2%(삭제)


쌍절곤

  • 눈차크 공격력 29 → 25

  • 블리더 공격력 38 → 30

  • 샤퍼 공격력 29 → 25

  • 대소반룡곤

    • 스킬 증폭 30(신규)

    • 공격력 45 → 37

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 1.5%(삭제)

  • 케르베로스

    • 조합식 변경: 블리더 + 눈차크 → 눈차크 + 포스 코어

    • 등급 영웅 → 전설

    • 공격력 37 → 77

    • 레벨 당 공격력 2(삭제)

  • 히드라

    • 스킬 증폭 120(신규)

    • 공격력 100 → 50

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)


아르카나

  • 유리구슬

    • 스킬 증폭 10(신규)

    • 공격력 10 → 5

  • 거울구슬

    • 스킬 증폭 20(신규)

    • 공격력 25 → 13

  • 얼음구슬

    • 스킬 증폭 10(신규)

    • 공격력 15 → 8

  • 감정의 컵

    • 스킬 증폭 20(신규)

    • 공격력 40 → 23

  • 소유의 펜타클

    • 스킬 증폭 24(신규)

    • 공격력 30 → 25

    • 시야 1.5 → 1

  • 의지의 지팡이

    • 스킬 증폭 20(신규)

    • 공격력 47 → 25

  • 이성의 칼

    • 스킬 증폭 22(신규)

    • 공격력 30 → 20

  • 더 스타

    • 스킬 증폭 32(신규)

    • 공격력 59 → 48

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 15%(삭제)

  • 운명의 수레바퀴

    • 스킬 증폭 10(신규)

    • 공격력 31 → 25

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 최대 체력 185 → 125

    • 이동속도 0.1 → 0.06

  • 은둔자

    • 스킬 증폭 38(신규)

    • 공격력 54 → 30

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

  • 절제

    • 스킬 증폭 30(신규)

    • 공격력 56 → 30

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 방어력 -25(삭제)

    • 스태미너 재생% 1.25(삭제)

    • 주는 회복 증가 25% → 35%

  • 더 문

    • 스킬 증폭 82(신규)

    • 공격력 75 → 55

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 10%(삭제)

    • 시야 1.5 → 1

  • 여제

    • 스킬 증폭 70(신규)

    • 공격력 55 → 43

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 20%(삭제)


암기

  • 흑건

    • 스킬 증폭 10(신규)

    • 공격력 20 → 14

    • 스킬 증폭 5%(삭제)

  • 독침

    • 스킬 증폭 22(신규)

    • 공격력 55 → 44

    • 스킬 증폭 10%(삭제)

  • 매화비표

    • 스킬 증폭 12(신규)

    • 공격력 24 → 22

    • 스킬 증폭 8%(삭제)

  • 법륜

    • 스킬 증폭 29(신규)

    • 공격력 38 → 32

    • 스킬 증폭 15%(삭제)

  • 부적

    • 스킬 증폭 12(신규)

    • 공격력 30 → 24

    • 스킬 증폭 6%(삭제)

  • 유엽비도

    • 스킬 증폭 14(신규)

    • 공격력 32 → 26

    • 스킬 증폭 8%(삭제)

  • 챠크람 공격력 30 → 29

  • 건곤권

    • 스킬 증폭 40(신규)

    • 공격력 45 → 34

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 25%(삭제)

  • 빙백은침

    • 스킬 증폭 50(신규)

    • 공격력 65 → 51

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 15%(삭제)

  • 옥전결

    • 스킬 증폭 38(신규)

    • 공격력 55 → 44

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 15%(삭제)

  • 푸른색 단도

    • 스킬 증폭 23(신규)

    • 공격력 34 → 23

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 20%(삭제)

  • 풍마 수리검

    • 스킬 증폭 30(신규)

    • 공격력 52 → 41

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 10%(삭제)

    • 스태미너 재생 1(삭제)

  • 만천화우

    • 스킬 증폭 50(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 19%(삭제)

  • 생사부

    • 스킬 증폭 70(신규)

    • 공격력 70 → 63

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 10%(삭제)

    • 시야 1(삭제)

  • 수다르사나

    • 공격력 85 → 100

    • 스킬 증폭 25%(삭제)

    • 시야 2(삭제)


양손검

  • 뚜언 띠엔 방어력 19 → 13

  • 레바테인

    • 조합식 변경: 삼매진화 + 샴쉬르 → 삼매진화 + 바스타드 소드

  • 알마스

    • 스킬 증폭 80(신규)

    • 공격력 51 → 40

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 30%(삭제)


저격총

  • 화승총 공격력 30 → 22

  • 스프링필드 공격력 40 → 30

  • 금교전

    • 스킬 증폭 25(신규)

    • 공격력 50 → 40

    • 스킬 증폭 18%(삭제)

  • 하푼건 시야 1.5 → 1

  • NTW-20

    • 스킬 증폭 47(신규)

    • 공격력 64 → 51

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 18%(삭제)

    • 시야 1.5 → 1

  • Tac-50 시야 1.5 → 1

  • 인터벤션 시야 2 → 1.5

  • 사사성광

    • 스킬 증폭 82(신규)

    • 공격력 78 → 65

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 28%(삭제)

    • 시야 2 → 1.5


  • 방천화극

    • 스킬 증폭 50(신규)

    • 공격력 79 → 65

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 16%(삭제)

  • 트리아이나

    • 스킬 증폭 39(신규)

    • 공격력 83 → 66

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 21%(삭제)

  • 코스믹 바이던트

    • 스킬 증폭 77(신규)

    • 공격력 108 → 77

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 레벨 당 공격 속도 2%(삭제)


채찍

  • 오랏줄

    • 스킬 증폭 10(신규)

    • 공격력 24 → 20

    • 스킬 증폭 6%(삭제)

  • 바람 채찍

    • 스킬 증폭 12(신규)

    • 공격력 36 → 20

    • 스킬 증폭 10%(삭제)

  • 글레이프니르

    • 스킬 증폭 35(신규)

    • 공격력 50 → 40

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 16%(삭제)

  • 뇌룡편

    • 스킬 증폭 48(신규)

    • 공격력 53 → 42

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 1%(삭제)

    • 스킬 증폭 10%(삭제)

  • 혈화구절편

    • 스킬 증폭 120(신규)

    • 공격력 70 → 56

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 30%(삭제)


카메라

  • 레인지파인더 시야 2.5 → 2

  • V.I.C.G

    • 공격 속도 20%(신규)

    • 기본 공격 추가 피해 45(삭제)

  • 미러리스

    • 스킬 증폭 47(신규)

    • 공격력 38 → 25

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 1.5%(삭제)

  • 울트라비전

    • 스킬 증폭 80(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 25%(삭제)


톤파

  • 류큐톤파 방어력 4 → 3

  • 마이쏙

    • 스킬 증폭 20(신규)

    • 공격력 45 → 40

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

  • 택티컬 톤파

    • 스킬 증폭 50(신규)

    • 공격력 60 → 48

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

  • 플라즈마 톤파

    • 스킬 증폭 48(신규)

    • 공격력 48 → 40

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 시야 2 → 1

  • 윈드러너

    • 스킬 증폭 60(신규)

    • 공격력 53 → 42

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

  • 흑요석 짓테

    • 스킬 증폭 88(신규)

    • 공격력 58 → 47

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)


투척

  • 루테늄 구슬

    • 스킬 증폭 35(신규)

    • 공격력 61 → 50

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 22%(삭제)

  • 소이탄

    • 스킬 증폭 30(신규)

    • 공격력 55 → 48

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 17%(삭제)

  • 점착폭탄

    • 스킬 증폭 20(신규)

    • 공격력 68 → 56

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

  • 파이어 볼

    • 조합식 변경: 싸인볼 + 화염 트랩 → 싸인볼 + 삼매진화

    • 등급 영웅 → 전설

    • 스킬 증폭 62(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 3(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 3%(삭제)


  • 화전

    • 스킬 증폭 15(신규)

    • 스킬 증폭 12%(삭제)

  • 골든래쇼 보우

    • 스킬 증폭 35(신규)

    • 공격력 56 → 43

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 22%(삭제)

    • 쿨다운 감소 15% → 10%

  • 엘리멘탈 보우

    • 스킬 증폭 33(신규)

    • 공격력 55 → 39

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 25%(삭제)

  • 아르기로톡소스

    • 스킬 증폭 95(신규)

    • 공격력 86 → 68

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 20%(삭제)

  • 아르테미스

    • 스킬 증폭 78(신규)

    • 공격력 78 → 55

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 스킬 증폭 25%(삭제)

    • 시야 2 → 1

    • 최대 체력 150 → 100


■ 방어구

  • 전신 수영복 스킬 피해 감소 3% → 2%

  • 천 갑옷 방어력 11 → 9

  • 가죽 갑옷 방어력 15 → 13

  • 가죽 자켓 방어력 7 → 6

  • 거북 도복 방어력 10 → 9

  • 군복 방어력 8 → 7

  • 드레스 방어력 8 → 7

  • 비키니

    • 방어력 6 → 5

    • 스킬 피해 감소 8% → 4%

  • 사제복

    • 스킬 증폭 15(신규)

    • 공격력 8(삭제)

  • 잠수복

    • 방어력 10 → 9

    • 스킬 피해 감소 6% → 5%

  • 고위 사제복

    • 스킬 증폭 35(신규)

    • 공격력 12(삭제)

    • 등급 희귀 → 영웅

    • 방어력 10 → 9

    • 스태미너 재생 50%(신규)

    • 체력 재생 45%(삭제)

    • 최대 체력 140 → 130

  • 라이더 자켓 방어력 10 → 9

  • 방탄조끼 방어력 22 → 18

  • 사슬 갑옷 방어력 19 → 16

  • 어사의 방어력 12 → 10

  • 정장 생명력 흡수 15% → 10%

  • 치파오 방어력 10 → 9

  • 판금 갑옷

    • 방어력 20 → 17

    • 최대 체력 50 → 20

  • 한복 방어력 12 → 10

  • EOD 슈트 방어력 30 → 25

  • 광학미채 슈트

    • 공격력 10 → 18

    • 방어력 18 → 10

  • 락커의 자켓

    • 방어력 11 → 9

    • 비 전투중 이동 속도 0.1 → 0.08

  • 배틀 슈트

    • 기본 공격 피해 감소 5%(신규)

    • 방어력 33 → 20

    • 스킬 피해 감소 8% → 4%

    • 치명타 피해 감소 8%(삭제)

  • 석양의 갑옷

    • 방어력 23 → 22

    • 최대 체력 220 → 170

  • 아마조네스 아머

    • 방어력 20 → 17

    • 스킬 피해 감소 17% → 12%

  • 용의 도복

    • (고유) 기본 공격 사거리 0.5(삭제)

    • 공격력 15 → 25

    • 방어력 10 → 9

    • 쿨다운 감소 10% → 12%

  • 제사장의 예복 방어력 20 → 17

  • 지휘관의 갑옷

    • 스킬 증폭 55(신규)

    • 방어력 24 → 20

    • 스킬 증폭 20%(삭제)

  • 창파오 방어력 10 → 9

  • 턱시도 방어력 12 → 10

  • 미스릴 갑옷

    • 공격 속도 22% → 25%

    • 방어력 45 → 38

  • 미스릴 크롭 방어력 60 → 50

  • 버건디 47 방어력 10 → 9

  • 불꽃 드레스

    • 공격력 16 → 14

    • 방어력 30 → 25

  • 성법의

    • 스킬 증폭 25(신규)

    • 방어력 20 → 17

  • 성법의 Mk2 (코발트 프로토콜)

    • 스킬 증폭 30(신규)

    • 방어력 30 → 25

  • 아오자이

    • 스킬 증폭 30(신규)

    • 방어력 50 → 41

  • 카바나

    • 스킬 증폭 90(신규)

    • 방어력 36 → 22

    • 스킬 증폭 22%(삭제)

  • 퀸 오브 하트 방어력 35 → 29

  • 팬텀 자켓

    • 공격력 20 → 18

    • 방어력 30 → 25

  • 이단심판관 (코발트 프로토콜)

    • 스킬 증폭 25(신규)

    • 방어력 30 → 17


머리

  • 모자 쿨다운 감소 5% → 2%

  • 가면 방어력 10 → 9

  • 머리테 방어력 10 → 9

  • 베레모

    • 방어력 10 → 8

    • 최대 체력 45(삭제)

    • 쿨다운 감소 7% → 6%

  • 사슬 코이프

    • 방어력 14 → 12

    • 쿨다운 감소 6% → 4%

  • 피어나는 봉오리

    • 스킬 증폭 5(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 1(신규)

    • 스킬 증폭 5%(삭제)

  • 방탄모 방어력 15 → 13

  • 싱그러운 꽃잎

    • 스킬 증폭 20(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 2(신규)

    • 방어력 20 → 17

    • 스킬 증폭 10%(삭제)

  • 왕관

    • 스킬 증폭 30(신규)

    • 방어력 16 → 11

    • 스킬 증폭 8%(삭제)

    • 최대 체력 90(삭제)

    • 쿨다운 감소 8%(신규)

  • 투구

    • 방어력 15 → 13

    • 쿨다운 감소 7% → 6%

  • 티아라 방어력 12 → 10

  • 기사단장의 투구

    • 방어력 20 → 17

    • 스킬 피해 감소 13% → 8%

    • 쿨다운 감소 8% → 6%

  • 만개하는 선율

    • 스킬 증폭 35(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 3(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 1%(삭제)

    • 방어력 30 → 25

    • 스킬 증폭 10%(삭제)

  • 성기사의 투구 방어력 23 → 20

  • 수정 티아라

    • 방어력 14 → 12

    • 치명타 확률 20% → 23%

  • 전술-OPS 헬멧

    • 방어력 15 → 13

    • 시야 1(삭제)

    • 쿨다운 감소 8% → 10%

  • 제국 왕관

    • 스킬 증폭 50(신규)

    • 방어력 25 → 15

    • 스킬 증폭 11%(삭제)

    • 최대 체력 140(삭제)

    • 쿨다운 감소 10%(신규)

  • 황실 부르고넷

    • 스킬 증폭 50(신규)

    • 방어력 15 → 13

    • 스킬 증폭 14%(삭제)

    • 쿨다운 감소 10% → 6%

  • 변검

    • 스킬 증폭 65(신규)

    • 모든 피해 흡혈 20% → 25%

    • 방어력 20 → 15

  • 빛의 증표

    • 방어력 28 → 21

    • 치명타 확률 24% → 29%

  • 월계관 방어력 20 → 17

  • 천사의 고리

    • 공격력 20 → 18

    • 방어력 40 → 33

  • 택티컬 바이저 (코발트 프로토콜) 방어력 18 → 15

  • 페르소나 (신규 전설 등급)

    • 조합식: 가면 + 포스코어

    • (고유) 스킬 증폭 15%

    • 스킬 증폭 75

    • 방어력 15

    • 이동 속도 0.1

    • 최대 스태미너 400


  • 손목시계 공격 속도 10% → 8%

  • 가죽 방패 방어력 15 → 13

  • 브레이서 방어력 13 → 11

  • 강철 방패 방어력 15 → 13

  • 금팔찌

    • 스킬 증폭 25(신규)

    • 스킬 증폭 12%(삭제)

  • 바이탈 센서 방어력 15 → 13

  • 바주반드

    • 기본 공격 피해 감소 2%(신규)

    • 방어력 28 → 10

  • 기사의 신조 방어력 22 → 18

  • 드라우프니르

    • 스킬 증폭 50(신규)

    • 방어력 15 → 13

    • 스킬 증폭 19%(삭제)

    • 체력 재생 40% → 30%

  • 레이더

    • 방어력 20 → 17

    • 치명타 확률 24% → 20%

  • 소드 스토퍼

    • 기본 공격 피해 감소 5%(신규)

    • 방어력 27 → 17

  • 스마트 밴드 생명력 흡수 6% → 10%

  • 아이기스

    • 방어력 25 → 21

    • 최대 체력 175 → 170

  • 틴달로스의 팔찌

    • 스킬 증폭 40(신규)

    • 스킬 증폭 16%(삭제)

    • 최대 스태미너 240 → 300

  • 포이즌드

    • 스킬 증폭 40(신규)

    • 방어력 15 → 13

    • 스킬 증폭 12%(삭제)

  • 플라즈마 아크 방어력 18 → 15

  • 미스릴 방패

    • 스킬 증폭 10(신규)

    • 방어력 30 → 25

  • 스카디의 팔찌

    • 스킬 증폭 85(신규)

    • 스킬 증폭 22%(삭제)

  • 오토-암즈

    • 스킬 증폭 20(신규)

    • 기본 공격 피해 감소 5%(신규)

    • 방어력 35 → 29

    • 치명타 피해 감소 8%(삭제)

  • 큐브 워치 방어력 18 → 15

  • 텔루리안 타임피스 방어력 15 → 13


다리

  • 슬리퍼

    • 스태미너 재생 0.5(삭제)

    • 이동 속도 0.04 → 0.08

  • 운동화 이동 속도 0.06 → 0.08

  • 타이즈

    • 방어력 5(삭제)

    • 이동 속도 0.04 → 0.08

  • 나막신 이동 속도 0.12 → 0.13

  • 덧댄 슬리퍼

    • 스태미너 재생 0.5(삭제)

    • 스태미너 재생 30% → 50%

  • 무릎 보호대 이동 속도 0.13 → 0.14

  • 부츠

    • 공격 속도 2%(삭제)

    • 이동 속도 0.17 → 0.13

    • 체력 재생 15% → 10%

  • 체인 레깅스

    • 방어력 10 → 3

    • 이동 속도 0.11 → 0.13

  • 하이힐

    • 공격력 3(신규)

    • 스태미너 재생 0.8(삭제)

    • 이동 속도 0.14 → 0.13

  • 힐리스

    • (고유) 방해 효과 저항 5%(신규)

    • 비 전투중 이동 속도 0.17(삭제)

    • 이동 속도 0.06 → 0.13

  • 강철 무릎 보호대

    • 방어력 10 → 5

    • 이동 속도 0.21 → 0.18

  • 등산화 이동 속도 0.29 → 0.27

  • 아이젠 이동 속도 0.29 → 0.27

  • 전투화

    • 공격 속도 7% → 5%

    • 이동 속도 0.21 → 0.18

  • 킬힐

    • 스태미너 재생 0.8(삭제)

    • 이동 속도 0.19 → 0.18

  • EOD 부츠

    • 방어력 15 → 10

    • 스태미너 재생 0.5(삭제)

    • 이동 속도 0.32 → 0.27

  • SCV

    • 모든 피해 흡혈 10% → 14%

    • 이동 속도 0.33 → 0.27

  • 경량화 부츠

    • 공격 속도 30% → 32%

    • 이동 속도 0.32 → 0.27

  • 매버릭 러너 이동 속도 0.32 → 0.27

  • 부케팔로스

    • 스태미너 재생 1(삭제)

    • 이동 속도 0.3 → 0.27

  • 클링온 부츠

    • 이동 속도 0.29 → 0.27

    • 공격 속도 15% → 5%

  • 타키온 브레이스

    • 방어력 10 → 5

    • 이동 속도 0.3 → 0.27

  • 풍화륜

    • 스킬 증폭 10(신규)

    • 스킬 증폭 7%(삭제)

    • 스태미너 재생 0.5(삭제)

    • 스태미너 재생 50% → 100%

    • 이동 속도 0.29 → 0.27

  • 글레이셜 슈즈

    • 스킬 증폭 15(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 1(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 1%(삭제)

    • 스태미너 재생 1.2(삭제)

    • 스태미너 재생% 100% → 200%

    • 이동 속도 0.37 → 0.32

  • 미스릴 부츠

    • 공격 속도 32% → 37%

    • 이동 속도 0.42 → 0.35

  • 분홍신

    • 공격력 20 → 22

    • 스태미너 재생 1(삭제)

    • 이동 속도 0.42 → 0.35

  • 아이언 메이든

    • 방어 관통 12% → 13%

    • 이동 속도 0.37 → 0.32

  • 탭루트

    • 이동 속도 0.42 → 0.35

    • 쿨다운 감소 22% → 27%

  • 헤르메스의 부츠

    • 방어력 25 → 20

    • 이동 속도 0.42 → 0.35


장식

  • 부채

    • 스킬 증폭 8(신규)

    • 스킬 증폭 5%(삭제)

  • 불경

    • 스킬 증폭 8(신규)

    • 스킬 증폭 5%(삭제)

  • 군선

    • 스킬 증폭 12(신규)

    • 스킬 증폭 8%(삭제)

  • 비파단도

    • 스킬 증폭 12(신규)

    • 스킬 증폭 8%(삭제)

  • 사격 교본 (고유) 기본 공격 사거리 0.25(삭제)

  • 저격 스코프 시야 2.5 → 1.5

  • 진신사리

    • 스킬 증폭 12(신규)

    • 스킬 증폭 8%(삭제)

  • 능동 위장 방어력 12 → 10

  • 백우선

    • 스킬 증폭 20(신규)

    • 스킬 증폭 11%(삭제)

  • 슈뢰딩거의 상자

    • 스킬 증폭 10(신규)

    • 최대 체력 190 → 110

  • 우치와

    • 스킬 증폭 25(신규)

    • 스킬 증폭 12%(삭제)

  • 월왕구천

    • 스킬 증폭 30(신규)

    • 공격력 15 → 10

    • 스킬 증폭 15%(삭제)

  • 진리는 나의 빛

    • 스킬 증폭 22(신규)

    • 스킬 증폭 8%(삭제)

  • 호크 아이

    • (고유) 기본 공격 사거리 0.35(삭제)

    • 공격력 13 → 15

    • 시야 2 → 1

  • 네크로노미콘

    • (고유) 스킬 증폭 15%(신규)

    • 스킬 증폭 50(신규)

    • 스킬 증폭 20%(삭제)

  • 미스릴 퀴버

    • (고유) 기본 공격 사거리 0.5(삭제)

    • 방어력 13 → 11

  • 아티팩트

    • 스킬 증폭 25(신규)

    • 방어력 8 → 7

  • 요명월 방어력 10 → 9

  • 쿤달라

    • 스킬 증폭 65(신규)

    • 스킬 증폭 19%(삭제)

    • 시야 1.5 → 1

    • 최대 체력 120 → 80

  • 쿤달라 Mk2

    • 스킬 증폭 75(신규)

    • 방어력 10 → 9

    • 스킬 증폭 25%(삭제)

    • 시야 1.5 → 1

  • 파초선 (고유) 스킬 증폭 15%(신규)

  • 호루스의 눈

    • 스킬 증폭 25(신규)

    • 레벨 당 스킬 증폭 1%(삭제)

    • 시야 1.5 → 1

  • 아티팩트 Mk2 (코발트 프로토콜)

    • 스킬 증폭 30(신규)

    • 스킬 증폭 12%(삭제)


■ 지역

●항구 지형 변경

항구의 건물에 새로운 문이 설치되었습니다. 이동기가 없는 실험체들의 항구 동선이 좀 더 좋아집니다.

● 생명의 나무 - 절

가속 경계와 지나치게 가까워서 다소 불합리한 전투 구도가 많이 나왔던 호텔의 생명의 나무를 절로 이동합니다. 더 이상 절에 운석이 떨어지지 않습니다.

● 그 외 배경 변경 사항

  • 절에 석등 모양 아이템 박스가 추가되며, 일부 상자 위치가 변경 및 삭제됩니다.

  • 연못 지역 CCTV 위치가 이전됩니다.

  • 항구, 고급주택가, 호텔, 양궁장 지역 상자 위치가 변경 및 추가됩니다.

  • 숲 지역의 스타팅 포인트가 소폭 변경됩니다.


■ 지역 별 아이템 수량 변화
  • 항구

    • 전신 수영복 11 → 8

    • 감시 카메라 4 → 0(삭제)

    • 고무 9 → 14

    • 생라면 6 → 7

    • 커피콩 7 → 8


  • 연못

    • 자전거 헬멧 9 → 7

    • 상자 9 → 7

    • 곡괭이 14 → 19

    • 원석 16 → 18

    • 약초 7 → 6

    • 거북이 등딱지 13 → 11


  • 모래사장

    • 발터 PPK 4 → 6

    • 자전거 헬멧 11 → 6

    • 전신 수영복 11 → 6

    • 쥐덫 9 → 7

    • 곡괭이 13 → 17

    • 거북이 등딱지 13 → 12

    • 원석 14 → 17

    • 캔 9 → 6

    • 쇠사슬 13 → 12

    • 쌍칼 0 → 4(신규)

    • 유리구슬 0 → 4(신규)


  • 고급 주택가

    • 감시 카메라 4 → 0(삭제)

    • 렌즈 0 → 4(신규)


  • 골목길

    • 전신 수영복 11 → 7

    • 붕대 14 → 13

    • 운동화 11 → 8

    • 고무 9 → 12

    • 마패 9 → 12

    • 접착제 9 → 12

    • 가위 13 → 12


  • 호텔

    • 손목시계 11 → 8

    • 고철 13 → 14

    • 옷감 14 → 12

    • 보급형 기타 0 → 4(신규)


  • 번화가

    • 머리띠 13 → 14

    • 타이즈 11 → 7

    • 부채 13 → 14

    • 감시 카메라 7 → 0(삭제)

    • 오일 9 → 14

    • 렌즈 0 → 4(신규)


  • 병원

    • 면도칼 8 → 12

    • 타이즈 11 → 8

    • 감시카메라 5 → 0(삭제)

    • 레이저 포인터 9 → 11

    • 접착제 12 → 14


    • 대나무 9 → 12

    • 머리띠 11 → 8

    • 깃털 9 → 12

    • 마패 9 → 13

    • 옷감 13 → 9

    • 종이 13 → 14

    • 마늘 8 → 9

    • 생라면 5 → 8

    • 단창 6 → 5

    • 천갑옷 12 → 8

    • 쌍칼 0 → 4(신규)

    • 유리구슬 0 → 4(신규)


  • 양궁장

    • 대나무 8 → 13

    • 양궁 6 → 8

    • 모자 11 → 12

    • 천갑옷 11 → 9

    • 운동화 12 → 9

    • 감시 카메라 4 → 0(삭제)

    • 고무 9 → 14

    • 오일 11 → 14

    • 초콜릿 5 → 7


  • 묘지

    • 너클 5 → 6

    • 대나무 13 → 14

    • 감시 카메라 6 → 0(삭제)

    • 곡괭이 14 → 19

    • 커피콩 7 → 8

    • 머리띠 11 → 8

    • 천갑옷 11 → 8

    • 렌즈 0 → 4(신규)


    • 대나무 11 → 13

    • 쇠구슬 14 → 11

    • 천갑옷 9 → 8

    • 타이즈 11 → 8

    • 부채 13 → 12

    • 곡괭이 14 → 18

    • 원석 13 → 17

    • 철광석 9 →8

    • 꿀 9 → 8


  • 공장

    • 발터 PPK 8 → 7

    • 손도끼 6 → 4

    • 쌍안경 9 → 7

    • 오일 9 → 13

    • 접착제 13 → 12

    • 생라면 7 → 9


  • 성당

    • 부채 11 → 8

    • 상자 12 → 7

    • 유리병 9 → 13

    • 분필 5 → 6

    • 위스키 7 → 6

    • 보급형 기타 0 → 4(신규)


  • 학교

    • 면도칼 8 → 13

    • 자전거 헬멧 11 → 7

    • 바람막이 12 → 7

    • 붕대 13 → 12

    • 슬리퍼 12 → 9

    • 리본 9 → 12

    • 라이터 13 → 14

    • 알코올 9 → 14

    • 빵 6 → 5


■ 듀오 / 스쿼드 모드 별 밸런싱
  • 프리시즌 모드별 밸런싱 조정은 없습니다.


■ 코발트 프로토콜

감마

  • 슈퍼 점프 패들이 추가됩니다.


시작 장비 드래프트 시스템 / 추가 장비 보급 관련

  • 도끼 무기군 등장 확률 조정(산타 무에르테와 스퀴테가 너무 자주 뜨는 현상 수정)


그 외 수정사항

  • 4페이즈 진입 시 스코어를 잠시 가려서 4 페이즈 진입을 강조합니다.


인퓨전(Infusion)

  • A.M.D.S

    • 피해량 500+대상 현재 체력의 30% → 225+대상 현재 체력의 13%

    • 고정 피해로 변경됩니다.


  • 고귀한 희생

    • 피해량 잃은 체력 비례 30/65/100% → 20/35/50%

    • 고정 피해로 변경됩니다.

    • 등장 확률이 소폭 감소합니다.


  • 기동 타격대

    • 피해량 50/100/150 → 75/135/225

    • 이동 속도 감소 2초간 25/40/60% → 35/50/65%


  • 상처 찢기

    • 중첩 당 피해량 12/24/36(근), 8/16/24(원) → 8/15/22(근), 6/10/14(원)

    • 고정 피해로 변경됩니다.


  • 생명력 강탈

    • 피해량 대상 현재 체력의 5/8/15(근)%, 3/5/10(원)% → 4/6/8(근)%, 3/4.5/6(원)%

    • 고정 피해로 변경됩니다.

    • 쿨다운 6초 → 4초


  • 오염된 늪

    • 이동 속도 감소 25/45/75% → 30/50/75%


  • 전능자

    • 스킬 증폭 6/9/12% 증가 → 스킬 증폭 6/8/10% 증가

    • 장착한 다른 인퓨전 1개당 스킬 증폭 4/6/10% 추가 증가 → 스킬 증폭 4/5/6% 추가 증가


  • 지진파

    • 피해량 자신 최대 체력의 8(근)/6(원)% → 4(근)/3(원)%

    • 고정 피해로 변경됩니다.


  • 플라즈마 노바

    • 피해량 2.5초 간 850 → 2.5초 간 450

    • 고정 피해로 변경됩니다.


■ 버그 수정 및 개선 사항

● 게임 플레이 개선 사항

  • 리플레이의 타임 라인 기능으로 사망 전 시점으로 이동 시 실험체의 사망 모션이 반복하여 재생되는 문제 수정

  • 리플레이에서 항공 보급 상자가 드랍된 후 이전 시점으로 이동 시 항공 보급 상자가 보이지 않는 문제 수정

  • 전체 관전에서 팀 전멸 시 낮은 빈도로 사망 처리가 정상 동작하지 않는 문제 수정

  • 전체 관전에서 소환수 및 설치물 선택 시 장비 UI가 출력되는 문제 수정

  • 연습 모드의 야생동물 생성 팝업 내 텍스트가 언어 환경과 관계없이 한국어로 출력되는 문제 수정

  • 루트 목표 아이템에 사용 불가 아이템이 등록되어 있을 시 인게임에서 루트 슬롯에 등록되지 않도록 변경

  • 상자 UI가 열린 상태에서 주변에 떨어진 아이템 습득 시 상자 UI가 닫히는 문제 수정

  • 공장 지역 내 일부 위치에 이동 명령 시 이동하지 않는 문제 수정

  • 생명의 나무 생성 시 빛 기둥 이펙트가 출력되지 않는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 3번째 인퓨전 구매 시 리롤 기능이 동작하도록 개선

  • 코발트 프로토콜에서 압도적인 힘 인퓨전의 저지 불가 효과가 고정 상태를 막지 못하는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 재접속 시 로딩 화면이 모드에 맞지 않게 출력되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜에서 진행 도중 게임 포기 시 종료되지 않은 상태의 결과창이 출력되는 문제 수정

  • 코발트 프로토콜의 게임 포기 안내 메시지가 일부 언어에서 줄바꿈이 적용되지 않은 문제 수정


● 실험체 및 무기 개선 사항

  • 일부 실험체의 기본 추천 루트가 잘못 설정된 문제 수정

  • 거리의 화가 띠아 스킨의 로비 애니메이션에서 붓 위치가 비정상적으로 노출되는 문제 수정

  • 라우라 네레아의 가르침(P) 강화 기본 공격 도중에 우아한 발걸음(E) 사용 시 공격이 취소되는 문제 수정 (다니엘, 마커스, 캐시의 강화 기본 공격도 동일한 메커니즘으로 수정됨)

  • 네메시스 로지 스킨의 로비 애니메이션에서 무기 크기가 작게 표시되도록 개선

  • 셀린 블라스트 웨이브(E)가 자신에게 피격되어 넉백과 동시에 사망 시 이후 애니메이션이 비정상적으로 노출되는 문제 수정

  • 셀린 자력 융합(R)을 5개째의 플라즈마 폭탄(Q) 생성과 동시에 사용 시 자력 융합 폭탄이 사라지는 문제 수정

  • 셀린 기폭(W) 이후 자력 융합(R)을 빠르게 입력 시 일부 폭탄만 합쳐지는 문제 수정

  • 해충박멸 아드리아나 스킨의 로비 애니메이션에서 무기와 하체 모델링이 겹치는 문제 수정

  • 해충박멸 아드리아나 스킨 착용 후 제작, 채집 등의 행동 시 무기 애니메이션이 어색하게 출력되는 문제 수정

  • 에스텔 방패방어(E)로 아디나 해 루미너리(Q) 방어 시 투사체가 멈춘 상태로 잠시 남아있는 문제 수정

  • 에스텔 헬기호출(R)이 속박, 고정 상태일 때 자신에게 사용할 수 없는 문제 수정

  • 에스텔 방패방어(E)로 레온의 파도타기(R) 방어 시 피해가 2번 적용되는 문제 수정

  • 에스텔 방패방어(E1) - 방패돌진(E2) 사용 후 스킬 툴팁이 1레벨에 해당하는 내용으로 노출되는 문제 수정

  • 에스텔 방패방어(E) 상태에서 사망 후 부활 시 방패방어 자세로 이동 및 공격하는 문제 수정

  • 에스텔 꽃 채집 시 채집 보이스가 출력되지 않는 문제 수정

  • 에스텔 사명감(P) 툴팁에 공격 속도 증가 수치가 표시되도록 변경

  • 에스텔 방패돌진(E-E) 직후 방패방어 종료 시 이펙트가 잠시 동안 남아있는 문제 수정

  • 에스텔 사망 애니메이션 중 마우스 오버 시 비정상적인 외곽선이 노출되는 문제 수정

  • 이바 텔레키네시스(P) VF 라이트 타격 효과음이 타격된 위치가 아닌 고정된 특정 위치에서 출력되는 문제 수정

  • 피올로 튕겨내기(W1)로 일부 스킬을 막았을 시 막기 판정이 여러 번 발생하는 문제 수정

  • 피올로 쌍절난격(Q) 툴팁의 피해량이 실제 피해량과 일치하지 않는 문제 수정

  • 피올로 응징자(R) 레벨업 툴팁에 기합의 최대 개수가 표시되도록 변경

  • 피올로 꽃 채집 시 채집 보이스가 출력되지 않는 문제 수정

  • 피올로 생명의 나무 및 운석 채집 시 효과음 사이에 공백이 있는 문제 수정

  • 피올로 트랩 설치 애니메이션이 설치 시간보다 빠르게 종료되는 문제 수정

로비 개선 사항

  • ER패스의 잔여 시간을 표시하도록 개선

  • 상품 구매 시 연출 개선

  • 이제 이벤트 미션이 있을 경우, 이벤트 미션을 누르면 이벤트 홈페이지로 바로 연결되도록 개선

  • 코발트 프로토콜 로테이션을 별도로 구분하여 표시

  • 단축키 매칭 기능으로 매칭 시작 시 게임 시작 버튼이 변경되는 문제 수정

  • ER패스 썸머 시즌 미션 중 6주차의 최초 선택한 루트 아이템 장착으로 최종 승리 미션이 완료되지 않는 문제 수정

  • ER패스 시즌 미션 중 First Kill 미션이 완료되지 않는 문제 수정

  • ER패스 시즌 미션의 진행도가 0/0으로만 출력되는 문제 수정

  • 루트 생성 시 탐색 재료에 일부 재료 아이템의 아이콘이 표시되지 않는 문제 수정

  • 공유된 추천 루트가 삭제되더라도 추천 루트 목록에 남아있는 문제 수정

  • 루트 재료 계산 시, 인벤토리에 남는 재료를 좀 더 정확히 계산하도록 수정

  • 공유받은 루트를 편집하여 새로 등록 시 최대 루트 슬롯을 초과하여 저장할 수 있는 문제 수정

  • 공유된 추천 루트가 무기군 당 3개가 아닌 실험체 당 3개로 표시되는 문제 수정

  • 특정 상황에서 공유된 추천 루트를 가져오기 했을 시 루트 슬롯의 순서 변경 기능이 동작하지 않는 문제 수정

  • 해상도 변경 시 루트 이름이 출력되지 않는 문제 수정

  • 전략 > 루트 페이지에서 실험체 선택 시 팀 루트 체크박스가 출력되는 문제 수정

  • 전략 > 루트 페이지에서 이름 검색 후 실험체 선택을 취소하면 실험체 목록이 노출되지 않는 문제 수정

  • 보관함 > 프로필의 미리보기에 파자마 비앙카 이미지가 출력되는 문제 수정

  • 핵심 특성을 선택하지 않은 상태로 특성 저장이 가능한 문제 수정

  • 보관함에서 출시 일자로 정렬 시 일부 실험체의 순서가 잘못된 문제 수정

  • 친구 목록 그룹명에 일본어 탁점/반탁점이 출력되지 않는 문제 수정

  • 사용자 설정 대전에서 이전에 설정된 실험체 금지 세팅을 불러오지 못하는 문제 수정